Forum OKF MISCAST
Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Nowości w GW
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3 ... 26, 27, 28 ... 47, 48, 49  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Inne Systemy Bitewne / Warhammer 40K
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 16:23, 15 Paź 2007    Temat postu:

Alex napisał:

Czyli wiadomość jest w ogóle mało prawdopodobna. Wg. warseera to BK VC mają mieć 2 ataki + Frenzy i siłę 5 zawsze + killing blow. Na warseerze jedyne czemu się wierzy to zdjęcia.
. To zalezy sa betoniki na warserze ktore wogole sa glupie ale sa tez informacje bardzo prawdziwe. Mi sie wydaje ze to o DE jest prawdziwe patrzac pod katem ze juz od dawna cos o nich piszczalo.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 9:40, 02 Lis 2007    Temat postu:

Gromek napisał:

I am not going to do a walk through of what units I think are the cheesiest or would make the best tournement list. I am just going to talk about surprises I have had with the new codex.

First, I love the Nobs and Flashgitz. These guys are what orks are all about. Super dead 'ard.

Second, ALL the special characters are Slamm'n! They are unbelieveable. They make 2nd edition Ragnar look like the man in the yellow hat.

Honestly, if you like special characters and super power houses you are going to cry trying to choose between these Orks.

Third, wow! Painboyz! Did not expect that. Very happy with that.

Forth, Kustom Force Field goes wide. I was a little surprised at how expensive it got but wider is better.

Fifth, Wierd Boyz are sooo awesome! I want 3 HQ slots. Its so hard to choose between the Big Mek and the Wierd Boy. Warboss is da Best.

Sixth, Battlewaggon great SCOTTS! Its a steal its so inexpensive.

Seventh, the dakka and Smoke on the warbikes is sooo goood.

Deffkoptas are soo sweet. Flying bikes with full bigshootas and more. I think the buzzsaw is awesome but not worth the points at all. 10 would be reasonable.

Trukks awesome!

Shokk Attack gun is really neat!

Tank Hamma! Sick sick sick.

In any case, from start to finish this codex impresses! Its going to be very fun to play, and I think it will be fun to play against too. Insta deaths and templates weapons gone wild. Orks on ork games should be really brutal.

Well, I'm going to sneak in some comments on that "leaked" codex that hit the interweb. Hopefully I can do this without violating forum rules. winkingOrk.gif

First, I like where they have taken the fluff. Although much of it a re-hash of RT’s WAAAGH! Da Orks! And ‘Ere We Go. Some of the “flavor boxes” are almost word for word out of those ancient and revered books. But I see this as good thing rather than lazy writing. Those books captured to orky essence and I’m happy to see it return.

I’m not going to comment on the special characters other than to say Thraka is a pig and I will field him in games of Apocalypse where he belongs.

Warboss: Much improved (we know where), but I will have to re-tool my ol’warboss because I can’t take the weapon load out he currently has. Overall a good leader who can stand toe to toe with some of the big boyz now. Still, I wouldn’t pit him against a deamon prince or c’tan (Gazghkull excepted), but beakie heroes have something to fear now.

Big Mek: I think the Big Mek is going to see a lot of action. You may see fewer armies led by Warbosses because of how useful Big Meks have become. I do have some issues with their Kustomability (is that a word?). If anything in the game should be able to take everything at once it’s a Big Mek. Still, as I’ve said, they are going to be seen in almost every army now.

Wierdboy: Will be a fun guy to play with, but I don’t expect to see him in too many tournament lists. In Apocalypse I can see myself running a few of these. Glad to see them back in the army.

Nob Mobs: I honestly don’t think this unit is worth their points. That being said I think they are pretty cool. Contradictions be damned! With a Painboy they are even cooler! If Nobs leading Ork boy mobs had the same list of options I’d be pretty pleased. Can someone tell me why they haven’t fixed Ammo runts? They are still the most useless thing in the game. A re-roll once per game when your BS is 2 doesn’t do much. It should have been once per turn and made them a little more expensive. I can get a twin-linked shoota for X points (re-roll all misses) or I can get a once per game re-roll for X-2 points. Why would I ever take an ammo runt?

Meganobs: Besides the lack of options, I think these guys will see a bit more play in the new codex. Although I think their cost is insane compared to say a beakie Terminator who at least has an inv. save. But 2 wounds makes up for that I guess…

Burna Boyz: While I still think they are good, the loss of things like stikkbombs make them a far less reliable assault mob. They are also pretty expensive and Meks are next to useless (no KFF, KMB on a model with a 6+ save is suicide).

Tankbustas: Look good to me. Can’t see any reason to not include a mob of them in almost every army build I do. I think they should have the option for ‘eavy armour or at least a 5+ save, but that’s just me.

Kommandos: Unless they are led by Snikrot I don’t see these guys being a staple. In CoD they will still rule the day however.

Lootas: Deffguns are random but powerful. These guys will strip light vehicles to shreds and most other things should rightly fear them. Again, I don’t think the meks are worth taking. You would be better off with a full mob of Lootas. Another mob that probably could have benefitted from a 5+ save and stayed within the fluff.

Ork Boyz: I'm pretty disappointed by the basic ork boy entry, specifically the options for the Nob. Would it have killed them to give the Nob some shooty option? A kombi-weapon or even a twin linked shoota like the Elite’s Nob mob. Since the fluff goes on at great lengths about how the Nobs always have the best gear; well, not if they lead a mob of ork boyz. I think they should have kept shoota/slugga boyz split with different options for each mob/nob. Instead of a power klaw, why not a kombi-shoota? Instead of Big shoota/Rokkit launcha, why not Burna/Big Choppa for the "special" slugga boy options. Would that have been unbalanced or over powering? I don't really think so. Attack squgs for slugga nobs and ammo runts for shoota nobs...I could go on and on. Let's just say I'm unimpressed with the Ork Boy entry, it’s the biggest missed opertunity in the book IMO. crybaby.gif

Grots: Another unit that I'm trying very hard to see the value in. I think the living shield could have been kept, if they worded it a bit better to make it less open for abuse, especially now that KFFs are going to be very rare.
Storm Boyz: Awsome! The Rokkit Pack rule makes so much sense and gives them back their random, un-reliable nature. I think everyone will agree that Stormboyz are going to be back in a big way. Oh ya, Zagstruk is insane!

Warbuggies/Trakkz: No more KMB is not a big deal. However, there are much better options in FA (DeffKoptaz!). Other than the Skorcha option, I don’t see myself using these. The weird thing is, with no KMB the current model is technically not even game legal. So if you buy a warbuggy now, you must convert it. You can’t even say it’s a skorcha as that comes with a wartrakk upgrade. How very strange that we are not getting a new model…

Warbikers: Better IMO. The better save helps. The fact they have slugga/choppa means they will rock in HtH. I won’t miss Psycho dakka blastas as 4 S4 attacks more than make up for it. Again, with the loss of “living shield” on the grots and the rarity of KFFs the loss of the smoke cloud benefit for other units will be missed. All that said, I will be adding some of those of those pretty new models to my current collection of bikers for sure.

DeffKoptaz: Are amazing! I want to take a full mob of these in every game I play. Now just give me an awesome plastic kit and I’ll be as happy as a snotling in a drop.

Battlewagons: The sheer number of guns you can load onto this bad boy is enough to make this ol’skarboy weep with happiness. The deff rolla is a thing of beauty. I guess I know what’s happening with my looted Demolisher now.

Deff Dred: Better than it used to be. More arms means more fun!

Killa Kans: How great that they have given us mobile gun platforms with decent armour, decent shooting (grot pilots are better shots) with the addition of more guns (grotzooka FTW!) and they lowered the price as a bonus! Glad I’ve got 9 already.

Flashgits: Too expensive and fragile. The points would be better spent on a huge mob of shoota boyz. It’s a shame as I was really looking forward to this mob. Still they can take a painboy so that’s kinda cool. Maybe they aren’t so bad after all. When fully kitted out their guns are insanely powerful, but with a BS of 2 they aren’t going to kill much for their huge points cost.

Big Guns: Are now dirt cheap. Zzap guns get a nice bonus, even though you need to roll to hit now. I like that I can take ammo runts (here they are useful) and extra crew will help in the dyin’ category. I may have to look into finally adding some big guns to my Waaagh!

Looted Wagon: Good representation of a rhino. With a Boomgun it makes your looted Basilisk still useable. However, it doesn’t have enough armor to be a looted Russ IMO (those will have to move to battlewagon and live with a scaled down gun)

Wow, I didn’t mean to write a review of the whole list…if I’ve broken any forum rules with this please let me know. Feel free to delete this if I have. And give me a whippin’ for being a naughty grot. whip.gif

To finish up I’ll say this; someone who works for GW told me this was NOT the final version of the codex that went to the printers so some things may have changed. This may have just been GW trying to discredit the leak as I know they are pretty miffed it got out (at least the trade rep I spoke with sounded disappointed that it was out there). Since some of the content contradicts what we’ve seen on that summary sheet who knows. questionork.gif


Dosadi

Tak pare ciekawostek znalezionych na [link widoczny dla zalogowanych] Smile
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Olek
Czempion



Dołączył: 09 Lip 2005
Posty: 854
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: TEAM DAMAGE

PostWysłany: Pią 21:24, 02 Lis 2007    Temat postu:

Zastanawiałem sie kiedy wyjdzie nowy kodeks Orków i czy będą wypuszczali nowe modele do nich Question Widziałem kilka, ale czy zmienią wszystkie. Chociaż musze przyznać, że modele Orków reprezentują dobry poziom.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 21:27, 02 Lis 2007    Temat postu:

Kodeks ma byc w styczniu ale jak wiadomo niektorzy go juz posiadaja Wink. Kolejna sprawa modele orkow maja byc 2 fale. 1 to jzu wiadomo co ma byc:) druga to nobz w MA chyba, gretchiny plastik i stormboyz:)
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Alex
Lord Dowódca



Dołączył: 17 Lis 2005
Posty: 1536
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Olsztyn/Warszawa

PostWysłany: Pią 23:58, 02 Lis 2007    Temat postu:

Cóż, nowe orki mają wypał trzeba przyznać. Tak mocnej armii dawno GW nie zrobiło. Nie są idealni, ale są połączeniem klimatu i dobrej armii. A nowe modele miodzio Very Happy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Olek
Czempion



Dołączył: 09 Lip 2005
Posty: 854
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: TEAM DAMAGE

PostWysłany: Sob 0:04, 03 Lis 2007    Temat postu:

Co jak co, ale klimatu Orkom nigdy nie zabraknie. Ten klimat ekipy "Chłopakuf" gotowych do bitki. Wszytskie pojazdy to zlepek innych pojazdów. Generalnie ma robić dużo hałasu i dużo sterzlać. Ach te Orki Very Happy .
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Alex
Lord Dowódca



Dołączył: 17 Lis 2005
Posty: 1536
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Olsztyn/Warszawa

PostWysłany: Sob 0:11, 03 Lis 2007    Temat postu:

100% racji Olek Very Happy Zawsze mi sie kojarzyli ze swego rodzaju chuliganami Smile
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Olek
Czempion



Dołączył: 09 Lip 2005
Posty: 854
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: TEAM DAMAGE

PostWysłany: Sob 0:19, 03 Lis 2007    Temat postu:

Barkuje mi tylko tego, że chłopaki z podwórka ida sobie na mecz piłki nożnej i jak prawdziwe kibole ida sie klepać po meczu. Very Happy

Mam nadziej, że do armi wypuszczą jakieś ładne figurki. Jak ktos by maiał jakieś zdjęcia to dawajcie. Orki w końcu doczekały sie nowego kodeksu po 10 latach Very Happy .
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Alex
Lord Dowódca



Dołączył: 17 Lis 2005
Posty: 1536
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Olsztyn/Warszawa

PostWysłany: Sob 0:26, 03 Lis 2007    Temat postu:

Zdjęcia figurek krążą chyba po war seerze Smile A co do tych kiboli: wymarzyła mi się konwersja orków na kibiców Stomilu Laughing
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 9:00, 03 Lis 2007    Temat postu:

[link widoczny dla zalogowanych]
lub na strone GW sneak peaks Smile one sa juz od miesiaca:D. Musze przyznac ze armia ma wypal i ciekawe w jakim kierunku pojdzie Smile szkoda ze pare jednostek (slynny demol) juz poszedl daleko:) ale Klimat kodeksu i jest styl jest IMHO zawalisty, warto bylo czekac:).
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Alex
Lord Dowódca



Dołączył: 17 Lis 2005
Posty: 1536
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Olsztyn/Warszawa

PostWysłany: Sob 10:22, 03 Lis 2007    Temat postu:

Demolishera to teraz da sie bez problemu czymś zastąpić. Zobaczysz przy rozpach, że nawet dla niego miejsca byś nie znalazł Razz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 19:53, 03 Lis 2007    Temat postu:

Choc w gruncie rzeczy moze nawet byc Wink. Demolishera teraz nawet nie zlozysz:) ale jest smiechowo:D szczegolnie jakpewne 3 squady moga wyciagnac 135 sztrzalow na ture xD
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Mike
Czempion



Dołączył: 27 Mar 2006
Posty: 968
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 3/5

PostWysłany: Nie 17:25, 04 Lis 2007    Temat postu:

Tia, muszę powiedzieć, że przy 3 squadach Lootasów wymiękli moi immortale (sztuk 6), a to niełatwa sztuka xD
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Doom
Książe Elektor



Dołączył: 05 Lip 2005
Posty: 3460
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Nie 21:45, 04 Lis 2007    Temat postu:

Tia ale kosztem nieźle przebijają no i są mocno losowi, zresztą w elitach taki tłok teraz że przynajmniej są jakieś szanse na to że pierwsze rozpiski po premierowe nie będą wyglądać jak eldarskie.
Zresztą muszę przyznać nowy kodeks mimo że miejscami ostry to jednak podnosi zasady orków w stronę fluffu tej armii jak żaden inny ostatnimi czasy. Very Happy Szczególnie podoba mi się zasada tank bustów i czołgów w los, lootasy też zabawne taki razorek z wieżą lemana Laughing albo tekst o tym jak tiuningowany motorek jednego bosa wygląda Wink
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Ederus
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 2572
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: TEAM DAMAGE / West Side

PostWysłany: Nie 21:49, 04 Lis 2007    Temat postu:

eee kendo, myślę, że eldarami jak żadną inną armią można wiele kombinacji wymyśleć Rolling Eyes. Nawet te turniejowe są jedne z różniejszych na tle rozpisek turniejowych Rolling Eyes. IMO lootasi są najlepszym wyborem z elit, a następnym są nobzi. Tank bustas są fajni-klimatycznie, ale wypał stracili trochę, przez odebranie im tank huntera Confused. Mike, to były 2 składy po 6 Razz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Inne Systemy Bitewne / Warhammer 40K Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3 ... 26, 27, 28 ... 47, 48, 49  Następny
Strona 27 z 49

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin