|
OKF MISCAST Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Gość
|
Wysłany: Sob 12:16, 05 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
jak zwykle bitwa jeden przeciw wszystkim.kompletnie was nie rozumiem.ale mam jedno pytanie:czy nasz wielki mistrz zamierza brać udział w grze?bo jeśli tak to uważam że nie powinno sie wysyłać mu rozpisek przed grą(choć z drugiej strony nie wiem komu je wtedy wysłać bo wszyscy pewnie mają to w *****)
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Gość
|
Wysłany: Sob 21:06, 05 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
kożystając z okazji nie uważam żeby słowo "dup*" było przekleństwem i było cenzurowane
|
|
Powrót do góry |
|
|
Snipa
Lord Administrator
Dołączył: 21 Cze 2005
Posty: 1238
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Sob 22:47, 05 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
W sumie można by ustalić, ze sędzia główny (w tym przypadku Kendo) może grać tylko w przypadku gdy ktoś nie ma pary do gry.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Gość
|
Wysłany: Nie 10:59, 06 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
w takim razie niech ktoś inny sprawdza rozpiski(ktoś, kto nie gra w turnieju)
|
|
Powrót do góry |
|
|
Ederus
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 2572
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: TEAM DAMAGE / West Side
|
Wysłany: Nie 12:09, 06 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Z tego co mi wiadomo to orlos ma byc drugim sedzia i ma nie grac, a ja ciagle sie zastanawiam czy grac (dla nie wtajemniczonych w razie jakbym nie gral bede trzecim sedzia )
|
|
Powrót do góry |
|
|
Profanator
Weteran
Dołączył: 27 Sie 2005
Posty: 287
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: po prostu z TEAM DAMAGE
|
Wysłany: Pon 14:53, 07 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Po co mieszać? Piotr jest jedną osobą której chce się to robić i potrafią to zrobić wystarczająco dobrze.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Doom
Książe Elektor
Dołączył: 05 Lip 2005
Posty: 3460
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Pon 15:25, 07 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Dobra zmieniłem tamtą schrzanioną misję i odnośnie punktacjiu uwzględniłem sugestię Snajpera. Odnośnie wontów pana "mam_(nie)legalnoą_rozpiskę_a_komu_to przeszkadza_niech_spada_nadrzewo" to podobny temat był już dyskutowany przy okazji pierwszego battlecannona. A sprawdzenie rozpisek jak się w kilku przypadkach przekonałem jest BAAAAARDZO potrzebne
|
|
Powrót do góry |
|
|
Snipa
Lord Administrator
Dołączył: 21 Cze 2005
Posty: 1238
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Pon 20:51, 07 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Całość regulaminu wygląda ok. Poza ilością czasu daną na bitwę. 105 minut na bitwę to zdecydowanie za mało. trzeba odliczyć, że zanim gracze się przeniosą na odpowiedni stół i rozstawią armie to minie jakieś 15 min. Zostaje 90 min na grę, czyli po 7,5 minuty na turę gracza! Nie wiem jak dla was ale dla mnie to zdecydowanie za mało. Jeżeli będzie tak jak jest to większość nawt do 3 tury się nie doczłapie.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 21:08, 07 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
2h moim zdaniem powinny byc,, dodatkowo powinno byc 15-20minut prszserw3y miedzy grami zeby turniej byl na spokojnie a nie jaksie zapowiada na razie na ilosc a nie na jakosc. Proponuje stworzyc ankiete dot. czy turniej powinien byc 2 czy 1 dniowy bo naprawde opinia graczy jest najwazniejsza. Pozdr
|
|
Powrót do góry |
|
|
Gość
|
Wysłany: Wto 15:14, 08 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
nie chodzi mi o NIE sprawdzanie rozpisek tylko o to, żeby robiła to osoba nie biorąca udziału w turnieju, ponieważ jest to niesprawiedliwe. bierze udział pewnie coś koło6,8 osób, a jedna ma wszystkich rozpiski na ługo przed turniejem.a z tobą lamusowaty grubasie porozmawiam w 4 oczy jak sie spotkamy.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Snipa
Lord Administrator
Dołączył: 21 Cze 2005
Posty: 1238
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Wto 15:56, 08 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Chłopaki nie przezywajcie się plizz. Przynajmniej nie na forum.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki
Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 0:08, 09 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Przypominam że to jest zabawa i przyjemność a nie jakaś chora sprawa !!!!! Troche spokoju koledzy. A co do turnieju to jak wynika z pierwszych moich słów to zabawa i poganianie kogokolwiek żeby grał szybciej jest poprostu do *** i dlatego uważam że jedna bitwa powinna trwać przynajmniej 2 godziny ( może nawet 2.15/2.30 ) i 15 minut przerwy pomiędzy starciami. Kendo soorry ale niewiem skąd u ciebie maniackie trzymanie się tak bardzo ograniczonego czasu rozgrywki???
|
|
Powrót do góry |
|
|
Doom
Książe Elektor
Dołączył: 05 Lip 2005
Posty: 3460
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Czw 16:20, 10 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Dobra poustalałem co trzeba z dostępną częścią zarządu klubu i mogę przedstawić ostateczną już wersję regulaminu:
Doom napisał: |
Turniej „ Battle Cannon 3 ” odbędzie się w dniach 2 – 3 września 2006r. godzina rozpoczęcia: 10.30 miejsce : Katedra UWM na ulicy Żołnierskiej 14
Opłata za wjazd: 15 złotych
Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń.
Ranga: Lokalny. Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2006/2007.
Sędzia główny: Piotr Chodkowski
Sędziowie pomocniczy: Piotr Orłowski; Paweł Korpal
1. Dopuszczone Armie - Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1500 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment). - Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne, oraz Recommended Optional (jeżeli masz wątpliwości czy twoja armia jest dopuszczana skontaktuj się z sędzią głównym).
- Armie Imperialne mogą używać wsparcia sił inkwizycyjnych
- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures. Jednostki używane na zasadach z IA powinny być reprezentowane przez orginalne modele FW, lub odpowiednie konwersje. W przypadku używania jednostek z tego źródła do nadesłanej rozpiski należy dołączyć skan zasad używanych jednostek (i oczywiście mieć ich zasady na turnieju)
- Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika). Zakaz ten nie dotyczy Emperor's Champion w armii BT SM.
- Nie wolno używać prox’ów, odlewów oraz Adeptus Cartonicus (to ostatnie nie dotyczy jednostek których GW nie produkuje normalnie za to dostępne są ich plany na podstawie których można wykonać model z kartonu, balsy lub innych materiałów modelarskich.. np.: Drop pody SM ).
- -Obowiązkowy WYSWIG dotyczy tylko broni i typów jednostek. Za pełen WYSWIG można otrzymać dodatkowe punkty. Do uzyskania pełnego WYSWIG nie jest wymagane przedstawienie następującego wyposażenia: , Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage.
- Armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany.
2 .Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad, oraz FAQ publikowanych przez GW na stronach firmy.
3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego (ilość modeli), jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to 500 punktów małych, gra natomiast toczy się do końca. Jeżeli obie armie zostaną rozbite wtedy żaden gracz nie dostaje dodatkowych punktów.
4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres); komplet zasad (kodeks armii + ewentualne zasady jednostek spoza kodeksu): aktualny FAQ. Rozpiski muszą zawierać koszty punktowe oddziałów z wyszczególnionym dokupionym / zmienionym uzbrojeniem i wyposażeniem dodatkowym, statystyki jednostek / bohaterów oraz opisy dodatkowego wyposażenia (krótki opis tego co które ustrojstwo robi). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
5. Tereny na stołach będą rozstawiane przez sędziów przed turniejem i nie mogą ulec zmianie (chyba, że za zgodą sędziego głównego).
6. Klaryfikacje odnośnie terenów:
a. Górki traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, modele o wysokości 2 (piechota, kawaleria itp.) jest ZASŁANIANA, nie pojazdy większe niż 2 mają cover na 5+, pojazdy są traktowane zgodnie z WYSIWYG.
b. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
c. Budynki i ruiny:
-Mają wysokość 3,
-teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
-wejść na piętro (tylko na pierwsze, następne traktowane są jako Teren Niedostępny) można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu zaokrągla się tak by oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),
-budynki traktowane są jak area terain (drzwi, okna itp. są nieistotne), jeżeli budynek znajduje się na podstawce jego granice (trudny teren, cover, obcinanie LoS) wyznacza ogólny zarys murów nie podstawka
-modele wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV dostają obscured,
-wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. Są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
-w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
-motory, monstra oraz pojazdy nie mogą wchodzić na piętra.
7. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną masakrę w bitwie, w której oszukiwali (20:0 / 3000 - 0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z ukuńczniem turnieju na ostatnim miejscu (jeżeli zdarzą się 2 lub więcej tak żałosne przypadki o miejscu zdecydują punktu sprzed interwencji sędziego).
Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia lub ukarania punktami karnymi za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
8. Na turnieju zostanie rozegranych 5 bitew. Na każdą bitwę przeznaczone zostaną 2 godziny. Gry rozpoczną się o godzinie 10.30. Zapisy trwać będą do godziny 10.25, do tej godziny powinny się zjawić również osoby, które zgłosiły się wcześniej.
Rozkład bitew:
Sobota:
Bitwa I 10.30 –12.30
Bitwa II 12.45 – 14.45 (przerwa na obiad i ocenę armii)
Bitwa III 16.00 – 18.00
Niedziela
Bitwa 4 9.00 – 11.00
Bitwa V 11.15 - 13.15
Ogłoszenie wyników 13.30
W przypadku w którym czas bitwy okaże się niewystarczający bitwa zakończy się wraz z końcem bieżącej pełnej tury gry. Jeżeli niedotrzymanie terminu bitwy zakłuci przebieg turnieju obaj zawodnicy otrzymają punkty karne.
9. Gramy według systemu szwajcarskiego.
10. Punktacja:
a. Małe punkty z bitew:
- do 1500 za zniszczone jednostki przeciwnika
- 500 za ewentualne rozbicie wrogiej armii
- 1000 za cel / cele misji.
b. Duże punkty z bitew będą naliczane według różnicy małych punktów zdobytych przez graczy:
małe punkty duże punkty
0-300 10-10
301-600 12-8
601-1000 14-6
1001-1500 16-4
1501-2000 18-2
2001+ 20-0
c. Pozostałe duże punkty:
- 5 za nadesłanie zgłoszenia i rozpiski do dnia 25.08.06
- 10 test wiedzy o świecie 40k (chyba rozszerzę to do 15 jak na reszcie turniejów w kraju.)
- 0 - 10 za malowanie - 1 punkt za pomalowanie 25% armii, 2 za 50%, 3 za 75%, 5 za 100% (nie kumuluje się, o tym czy figurka jest pomalowana czy nie decyduje sędzia / sędziowie dokonujący oceny), 1 punkt za wykończone detale na większości modeli, 1 punkt za prezencję (po ustawieniu na stole widać że armia to jeden związek taktyczny a nie jakieś Love Parade) + 3 za Wow
- 0 - 3 za podstawki
- 0 - 5 za WYSIWYG – patrz punkty za ilość pomalowanych modeli w armii
- 0 - 3 za konwersje
- 0 - 1 za rozpiskę
- 0 - 3 za historię armii
Oceny armii dokonam albo sam albo z pełnym składem sędziowskim, tym razem będzie to wyglądało w ten sposób że podczas przerwy (prawdopodobnie miedzy II i III bitwą) w sobotę gracze wystawią swoje armie na stołach kładąc obok rozpiski, a potem na spokojnie zostanie dokonana ocena każdej armii. Przy ocenie konkretnej armii poza sędziami będzie mógł być obecny najwyżej ten gracz którego armia jest aktualnie oceniana (w celu ewentualnego wyjaśnienia takich problemów jak np.: „gdzie do cholery ten model ma adamantium mantle?!” )
- 3 fairplay i –3 punkty worstplay – po zakończeniu ostatniej bitwy gracz MUSI wskazać sędziemu głównemu gracza z którym najlepiej mu się grało, gracz ten otrzyma 3 duże punkty (punkty te będą się kumulować czyli możliwe będzie zebranie 15 punktów). Również po zakończeniu ostatniej bitwy gracz będzie mógł przyznać któremuś ze swoich przeciwników punkty worstplay z uzasadnieniem dlaczego to robi. Sędzia główny będzie mógł je odrzucić jeżeli uzna iż jest to ocena bezpodstawna. Punkty worstplay są punktami ujemnymi.
11. Jeżeli zdarzy się podczas bitwy że któraś armia zostanie wybita do ostatniego modelu np. w 3 turze, a zwycięzca nie zdążył jeszcze wykonać celu / celów misji, to zwycięzca może spróbować wykonać je w trakcie „pozostałych” tur gry. Na przykład celem scenariusza było zajęcie znaczników. W momencie anihilacji wrogich sił (w 3 turze) zwycięzca kontrolował tylko jeden z 4 znaczników może sprawdzić czy któreś z jego pozostałych jednostek punktujących zdołałyby dojść przez pozostałe 3 tury do pozostałych znaczników (przy uwzględnieniu testów trudnego terenu itp.)
12. Misje:
Bitwa I Zabezpieczenie terenu.
Dowództwo stawia przed tobą jeden cel: wywalczyć dominację na danym terenie
Cele Misji:
-Kontrolować więcej z 6 sektorów pola bitwy niż przeciwnik – 500 punktów.
Pole bitwy dzielone jest na 6 sektorów o powierzchni 24 cale na 24 cale. Sektor jest kontrolowany przez tego gracza który ma w nim co najmniej jedną jednostkę punktującą, podczas gdy drugi z graczy nie ma w nim takich jednostek. Jednostka kontrolująca nie może być zaangażowana w walkę wręcz.
-Zmasakrować siły przeciwnika do tego stopnia żeby na koniec bitwy nie miał żadnych jednostek punktujących – 500 punktów.
Strefy rozstawienia: jak w Cleanse II (trójkąty)
Rozstawienie:
-gracze rzucają K6 zwycięzca decyduje czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
-Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack, infiltratorzy.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltracja, Punkty Zwycięstwa.
Czas gry: 6 tur.
Bitwa II Zmienna grawitacja
Wysłano Cię na rozpoznanie nieznanego obszaru, w którym występóją dziwne anomalie grawitacyjne. Ich przypószczalne źródło znajduje się mniej więcej po środku tego terenu. Twoja szpica właśnie zameldowała o natknięciu się na oddziały przeciwnika. Widać on też poczuł zakłucenia...
Cel Misji:
-Mieć więcej jednostek punktujących niż przeciwnik - 500 punktów
-Kontrolować strefę 6 cali od środka stołu (czyli mieć tam minimum jeden odział punktujący podczas gdy przeciwnik żadnego)
Strefy rozstawienia: 15'' od dłóższej krawędzi pola bitwy, powyżej 24'' od najbliższej jednostki przeciwnika.
Rozstawienie:
-Gracze rzucają k6. Ten który wyrzuci więcej wybiera strefę rozstawienia.
-Kolejnym rzutem gracze sprawdzają który z nich wystawi cię pierwszy. Gracz który przegrał jako pierwszy wystawia swoją jednostkę. Kolejność wystawienia standardowa.
-Trzeci rzut decyduje o tym kto zacznie.
Zasady specjalne: Punkty zwycięstwa, Infiltracja, Zmienna grawitacja
Czas gry: 6 tur
Zmienna grawitacja - Teren na którym toczy się walka nawiedzany jest przez jakąś dziwną anomalię grawitacyjną która czasem zwiększa czasem zmniejsza siłę ciążenia. Na początku każdej pełnej tury gry, gracz który zaczynał wykonuje test na k6 w celu określenia warunków grawitacyjnych dla siebie i przeciwnika na tą turę:
-1-2 wysoka grawitacja- pojazdy poruszające się po ziemi, motory i monstra są odporne na wszelkie efekty grawitacyjne, skimery i motory anty grawitacyjne mają róch zmniejszony o k6 (restrykcje odnośnie strzelania i pasażerów zostają takie same jak przy normalnym ruchu), piechota i bestie przy przekraczaniu tródnego terenu ma o jedną k6 mniej niż normalnie (minimum 1), jednostki posiadające fleet tracą go.
-3-4 normalna grawitacja
-5-6 niska grawitacja -pojazdy poruszające się po ziemi, motory i monstra są odporne na wszelkie efekty grawitacyjne, skimery i motory anty grawitacyjne mają ruch większy o k6 (restrykcje odnośnie strzelania i pasażerów zostają takie same jak przy normalnym ruchu), piechota i bestie dostają zdolność move through cover (przeżut jednej kości jeżeli już mają tą zdolność) i fleet (przeżut jeżeli już mają tą zdolność)
Bitwa III: Patrol
Zbadaj teren przed swoimi pozycjami. Zniszcz wszelki napotkany opór.
Cele misji:
-Zająć ćwiartkę przeciwnika – 500 punktów
-Zająć ćwiartki neutralne – 250 punktów za jedną. Zasady kontroli ćwiartki identyczne z tymi z pierwszej misji.
Strefy rozstawienia: „L-ki” 12’’ od krawędzi w ćwiartkach
Rozstawienie
-rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia,
-następny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
-gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: Heavy Support, Troops, Elite, HQ, FastAttack
-ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę,
Zasady Specjalne: Dusk & Down, Infiltracja
Czas gry: Gra trwa 6 tur.
Bitwa IV: Odzyskanie danych
W okolicy zestrzelono prom przewożący ważne dane. Pięć z sześciu nośników danych zostało zniszczonych, ale nadajnik awaryjny szóstego wciąż działa co pozwala nam przypuszczać że dane wciąż nadają się do odczytu. Sygnał jest dosyć niewyraźny dlatego poza tym że jeden działa nie wiemy który to. Musisz sprawdzić wszystkie, ale uważaj wszystkie nośniki zostały zabezpieczone silnymi ładunkami wybuchowymi, dlatego zdrowiej dla twoich ludzi będzie jeżeli żaden nie znajdzie się w pobliżu jeżeli któryś ładunek zadziała.
Cele misji:
-Znajdź działający nośnik danych – 500 punktów
-Utrzymaj znacznik do końca bitwy – 500 punktów
Przed bitwą na ziemi niczyjej gracze naprzemiennie rozmieszczają sześć znaczników. Znaczniki nie mogą znajdować się bliżej niż 6 cali od stref rozstawienia i 12 cali od siebie. Po rozmieszczeniu każdy jest przesuwany o k6+scater. Kiedy jednostka posiadająca cechę Ws któregoś z graczy zakończy ruch w styku ze znacznikiem należy wykonać rzut na k6: jeżeli wypadnie 6 znaleziono działający nośnik i udało się rozbroić zabezpieczenie, 5-2 nośnik nie działa, ale udało się rozbroić zabezpieczenie, 1 nośnik nie działa nie udało się rozbroić zabezpieczenia i ładunek detonuje; przyłóż duży marker wybuchu wycentrowany na znaczniku, wszystkie modele choćby częściowo objęte znacznikiem zostają trafione z siłą 10 i Ap 2; pojazdy trafiane są z pełną siłą. Jeżeli okazało się że znacznik nie jest tym poszukiwanym zostaje on usunięty z pola bitwy, a do rzutu sprawdzającego następny dodaje się +1, jeżeli następny również jest fałszywy do następnego rzutu dodaje się +2 i tak dalej aż do znalezienia tego właściwego. Jeżeli podczas sprawdzania wypadnie jedynka 1 modyfikator nie jest uwzględniany i następuje wybuch. W przypadku w którym 5 znaczników okazało się fałszywymi ostatni jest tym właściwym ale nadal należy wykonać rzut żeby sprawdzić czy zabezpieczenie zadziała. W przypadku w którym nie uda się rozbroić bomby dane są zniszczone i nie można wykonać drugiego celu misji. Po znalezieniu danych mogą one być przemieszczane tylko razem z jednostką która je znalazła. Jeżeli jednostka zostaje zniszczona dane zostają w miejscu w którym padł ostatni model (strzelanie) lub są automatycznie przechwytywane przez zwycięzców starcia wręcz. W pierwszym wypadku mogą zostać podniesione przez dowolną jednostkę posiadającą Ws która na koniec fazy ruchu znajdzie się BtB ze znacznikiem. Jeżeli jednostka która przechwyciła dane ucieknie za pole bitwy żaden gracz nie otrzymuje punktów za drugi cel misji.
Strefy rozstawienia: 12 cali wzdłuż dłuższych krawędzi
Rozstawienie
-rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia,
-następny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
-gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: Heavy Support, Troops, Elite, HQ, FastAttack
-ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę,
Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltracja
Czas gry: 6 tur
Bitwa V Fog of War
Masz pecha. Twój sąsiad z przeciwnej strony linii frontu jest nieprzeciętnie złośliwy i cały czas „umila” ci czas różnymi przyjemnościami takimi jak nawały artyleryjskie, nocne szturmy, wybijanie twoich patroli w zasadzkach itp. Wysunięte posterunki właśnie ci doniosły że ten pętak znowu coś kombinuje, Tylko co tym razem?
Cele misji:
-patrz tabelka za każdy z dwóch celów misji 500 punktów
Strefy Rozstawienia: 15" w głąb stołu od dłuższej krawędzi i powyżej 24" od najbliższego wroga
Rozstawienie:
-rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia, strefy rozstawienia
-następny kto pierwszy wystawia swój pierwszy znacznik (po dwa znaczniki na gracza); znaczniki są wystawiane w strefie neutralnej: min. 6 cali od krawędzi stołu, min. 6 cali od własnej strefy rozstawienia, min. 18 cali od własnego znacznika
-przesunięcie znaczników o scater+k6
-losowanie misji (k6):
o musisz zająć swoje dwa znaczniki
o musisz zająć jeden znacznik przeciwnika
2
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o musisz zająć jeden swój znacznik
3
o musisz zająć swoje dwa znaczniki
o musisz wyeliminować dowódcę przeciwnika (należy ustalić przed bitwą kto jest dowódcą całości sił)
4 na k6:
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o musisz mieć więcej jednostek w strefie rozstawienia przeciwnika niż On
5
o musisz zająć jeden swój znacznik
o musisz kontrolować dwie ćwiartki
6
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o przeciwnik nie może kontrolować więcej niż 1 ćwiartki
Znacznik kontroluje się w 3 calach , ćwiartkę kontroluje się wg zasad Cleanse'a.
Zasady Specjalne: Concealment, Infiltration
Czas Gry: 6 tur
13. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
14. Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować pod adres [link widoczny dla zalogowanych] w temacie wpisując „Battle Cannon 3” do dnia 25.08.06. Po tym terminie zgłoszenie do turnieju będzie możliwe już tylko osobiście w dniu turnieju. Na ten sam adres można nadsyłać rozpiski (tylko pliki tekstowe [.doc i .txt] lub html). W wypadu chęci zmiany rozpiski już wysłanej i oznaczonej jako premiowana dodatkowymi punktami można to zrobić bez straty punktów jeżeli informacja o zmianach nadejdzie przed terminem 25.08.06, po tym terminie zmiany w rozpisce wiążą się z utratą dodatkowych punktów.
15. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie lub na podany w zgłoszeniu mail kontaktowy. |
Uzupełniłem puste miejsca i poprawiłem zgodnie z sugestiami snajpera punktację za armię i uściśliłem zasady przenoszenia znacznika w 4 misji
Jeszcze małe info dla koszałkaprzypałka:
turniej którego regulamin właśnie ukończyłem będzie 4 który organizuję i jak dotąd jesteś jedyną osobą której przeszkadza to że sprawdzam rozpiskę pozostali nie mają jakoś z tym problemu, a ty zdaje się również doniedawna jakoś mogłeś to przeżyć. I proszę tylko nie wciskaj mi kitu że nie ma to absolutnie nic wspólnego z zadymą jaką wywołałeś swoim uporem odnośnie konstruowania rozpiski zgodnie z zasadami, bo nikt ci w to nie uwieży. Pozatym jak zauważył Oskar jestem jedyną osobą która jest skłonna przegryźć się przez rozpiski pod kątem ich legalności a nieskromnie dodam żę chyba również jestem najlepiej do tego przygotowany. I na wypadek gdybyś coś szykował nienadesłane rozpiski sprawdzę przy zapisywaniu zawodnika a jak coś będzie nie tak to będziesz miał mało czasu na poprawy rozpiski a tak masz trochę więcej (bo z tydzień). I na koniec nikt nie zmusza cię do udziału w turnieju nie chcesz niegraj!
|
|
Powrót do góry |
|
|
Ederus
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 2572
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: TEAM DAMAGE / West Side
|
Wysłany: Czw 17:36, 10 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
No dobra, to zaczne od spraw oczywistych, "nie graj" pisze sie osobno . Regulamin spoko (sedzia pomocniczy ), ale nie podoba mi sie oplata Malo mnie zacheca te 15zl Po co w ogole oplata?? Ja jestem za tym, zeby bylo za frajer, ale jesli bedzie jednak ta oplata to trudno
|
|
Powrót do góry |
|
|
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 17:39, 10 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Moim zdaniem turniej okaze sie nie wypalem bo:
-Nie dosc ze turniej 2 dnia pora jest wczesna to na dodatek jest to ostatni dzien wakacji wiec napewno mniej osob przyjdzie,
-I to wszystko dobija wejscie 15zl
Wiec co z tego ze zagramy te 5 meczy skoro to nie wyloni najlepszego poniewaz grac bedzie 5 osob.
Podsumowujac turniej ma dobry regulamin itede tylko ze nie na nasze warunki(liczba dni i wysoka wplata mogla by byc dla wyzsszej rangi turniejow).
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|