|
OKF MISCAST Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
damroth
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Pią 13:00, 21 Mar 2014 Temat postu: Błękitny goblin IX -29.03.2014 - Euro - Olsztyn ODWOŁANY |
|
|
OKF Miscast we współpracy z AKMF Olifant ma zaszczyt zaprosić na turniej lokalny Warhammer FB.
Miejsce: Klub garnizonowy w Olsztynie, ul.Saperska 1
Na terenie wojskowym obowiazuje zakaz spozywania alkoholu.
Termin: 29.03.2014 ODWOŁANY
Format: 2400pkt EURO + scenariusze
Bitwy: 3x Battleline
Wjazd: 10 zł/os
Cattering: jak zwykle
Nagrody: w trakcie realizacji
Sędzia: bedzie
Stoły:72x48, tereny po obrysie
Mamy reżim czasowy więc ramówka będzie przestrzegana.
9.00-9.29 ustawianie stolow i terenow (kto moze),zapisy, losowanie graczy
9.30 losowanie graczy
9.30-12.30 1 bitwa
12.30-15.30 2 bitwa
15.30-18.35 3 bitwa
18.35 ogloszenie wynikow i sprzatanie
Draft EURO
Cytat: |
1. Rule changes
Up to 2 Characters per unit can get "look out sir" against the following spells: Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.
BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs. Wood Elf BSB can take kindreds and do not lose their longbow.
2. Magic Restrictions
An army may use up to maximum 12 power dice during each magic phase
A player can never use more than 5 power dice to cast a spell, no matter the source. For the Lore of Death and the Okkam's Mindrazor spell, this is lowered to 4 power dice.
Apart from Winds of Magic, an army may only generate up to 2 additional Power or Dispel Dice per magic phase (including channelling). Any extra dice above this is discarded and lost.
3. n/a
4. Army Building Restrictions
All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units)
The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan. No other unit or army list may be used on the event.
Special or Named Characters are not allowed
Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.
Units cannot be more than 60 models nor 450 points. This does not apply to characters.
All army sizes are 2400 pt, except when specifically stated in brackets.
Beastmen (2700)
Maximum unit point cost is increased to 550
Victory points achieved against Beastmen are decreased by 10%
Gor and Minotaur units may carry magic standards (no points limit)
Units with Beastmen Ambush may alternatively deploy as if they had the Ambushers special rule (Note that this doesn’t require an equal or bigger unit not ambushing). Beastlords and Wargors may be allocated to join such units, and will enter the game with the corresponding unit.
Bretonnia (2500)
Chaos Dwarfs (The Legion of Azgorh)
K'daai Destroyer/War Machine/Hellcannon (max 1)/Chalice of Blood and Darkness, max 4
Chalice of Blood and Darkness (counts as 2)/Death magic in the army/Dispel Scroll, max 2
Ashstorm can’t be cast with more than 4 Power Dice
Daemons of Chaos
Ignore the Reign of Chaos table
Beast of Nurgle, max 8 models in total and 4 models per unit
4 or more Beast of Nurgle models in the army/Skull Cannon (max 1)/Nurgle BSB/Great Unclean One with Lore of Death, max 2
Dark Elves
Reaper Bolt Thrower/Each 5 (or fraction) shade models/Dark Rider with Repeater Crossbow units/Darkshard units, max 7
Dark Rider units, Characters on Dark Steed, max 3 each
Dark Rider models after 15/Doomfire Warlock models/Character on Cold One or Pegasus/Character on Dark Steed (counts as 2), max 15
6 or more Doomfire Warlock models/mounted Supreme Sorceress with Lore of Death or Dark Magic/Sacrificial Dagger, max 1
Dwarfs
Cannon/Grudge Thrower/Organ Gun/Flame Cannon/Each 2 (or fraction) Gyrocopter after 3, max 4
Empire
Steam Tank/One or more duplicated war machines/Each 5 (or fraction) Demigryph models/War Altar and 2 or more Light Wizards in the army, max 3
Great Cannon (max 2 if Steam Tank in the army)/Steam Tank (max 1)/Hellblaster Volleygun/Each Light Wizard after the first in an army with War Altar, max 4
High Elves
Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/Unmounted Frostheart Phoenix, max 2
Frostheart Phoenix/Star Dragon/Moon Dragon, max 2
Archmage with Lore of Shadow or Death cannot use Book of Hoeth
Eagle Claw Bolt Thrower/Each 8 (or fraction) Shadow Warrior or Sister of Averlon models/Archer units, max 7
Ellyrian Reaver units, max 3
Lizardmen
Skink Skirmisher units (max 4)/Skink Cohort unit/Flying, non-Frenzied, units or characters/Salamander models, max 14
Ogre Kingdoms
Gnoblar units, max 3
Crown of Command (counts as 2)/Runemaw/4 or more Characters/6 or more Mournfang models, max 3
2nd Ironblaster (counts as 2)/Lords present in the army/4 or more Mournfang models, max 2
Hellheart/Dispel Scroll, max 1
Orcs and Goblins (2500)
Skaven
Rat Swarm units, Giant Rat units, Warlock Engineers, max 3 each
Skaven Slave models, max 120
Gutter Runners max 20 models
2nd Warp Lightning Cannon (counts as 2)/Screaming Bell/Hellpit Abomination (max 1), max 2
Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll/Screaming Bell, max 2
Tomb Kings (2700)
Maximum unit point cost is increased to 550
Victory points achieved against Tomb Kings are decreased by 10%
May generate up to 3 Power Dice
Skeleton Archer models, max 80
Neferra's Scrolls of Mighty Incantations can't be taken by model with Lore of Death
Vampire Counts
Zombies, max 3 units and 120 models
Ethereal Characters (max 2)/Ethereal units, max 3
2nd Crypt Horror unit/11 or more Hexwraith models (max 20)/3 or more Death spells in the army/Quickblood (only if combined with Red Fury), max 1
Terrorgheist (max 1)/9 or more Crypt Horror models (max 16)/one or more Banshees/Red Fury, max 2
Warriors of Chaos
Exalted Hero on Daemonic Mount/Daemon Prince/one or more Core Chaos Chariots (max 3)/Skullcrusher unit, max 4
Daemon Prince/Chimera, max 2
2nd Hellcannon/Lore of Death and/or Tzeentch in the army, max 1
Third Eye of Tzeentch/Talisman of Preservation/Armour of Destiny, max 1 on the same model
Chaos Armour/Soul Feeder/Dragonhelm/Dragonbane Gem/3 or more Wizard levels/Daemon of Nurgle/Flying/Lore of Death or Nurgle, max 3 on the same Daemon Prince
Wood Elves (2600)
Glade Guard models (excluding scouts), max 50
All elves in the army have ASF (Wild Riders are Elves. This does not affect mounts)
All wizards may choose spells from any of the 8 Common Lores
Forest Spirit's Ward Save is not negated by Magical Attacks |
Punktacja co 150pkt, general 100, bsb zabity w walce 100, kazdy sztandar zdobyty w walce(poza bsb) po 25pkt, underdog czelendz 50pkt
NIE MA WYMOGU GRANIA POMALOWANA ARMIA, NATOMIAST ZOSTANIE PRZEPROWADZONA OCENA MALOWANIA.
PROXY sa dopuszczone w granicach rozszadku, gracz nie otrzyma wtedy pkt za jakosc pomalownaia, spojnosc armii i WYSYWIG
Jakość pomalowania
1 - paskudztwo ledwo na granicy dopuszczenia
2 - poprawnie nałożone 3/4 kolory
3 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie, słabe malowanie tradycyjne)
4 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie, dobre malowanie tradycyjne)
Spójność armii
1 - zbieranina modeli z różnych armii, brak spójności
2 - raczej spójna, choć są pojedyncze modele odstające stylem od reszty armii
3 - armia spójna, jeden styl malowania, takie same traye, oddziały tworzą jedną armię
Podstawki modeli i oddziałów
+1 - modele mają modelowane podstawki
+1 - oddziały mają traye
+1 - traye są modelowane
WYSYWIG
0 - rażące braki wysywigu na oddziałach (jakikolwiek proks w armii, oczywiście z takich jakie są dopuszczalne typu Silver Helms za Dragon Princes)
+1 - wysywig na większości armii (pojedyncze odstępstwa na modelach w oddziałach)
+1 - full wysywig na oddziałach
+1 - full wysywig na herosach (typ broni, tarcza, zbroje, łuki i kusze, także magiczne)
Przygotowanie do gry
0 - brak więcej niż jednego z następujących przyborów: kości/miarki/podręcznik armijny/wzorniki używane przez armię/rozpiski
1 - brak jednego z wyżej wymienionych elementów
2 - pełne przygotowanie do gry
Scenariusze ktore beda na BOBie:
Cytat: |
Twoje wojsko uważa, że w Białymstoku pije się z Gwinta i nie wypada inaczej! Czy zaryzykujesz i podejmiesz wyzwanie? Jeśli tak, to w każdej grze po wybraniu strony i czarów a przed rozstawieniem możesz oznajmić przeciwnikowi, że jesteś twardzielem i pijesz z gwinta. Nominuj wtedy jednego bohatera, rzuć d6 i sprawdź co się stało:
1 - "Napiłeś się z gwinta i... zarzygałeś taxi" - twój bohater zalicza zgona i musi zapłacić 100 za zarzyganą taksówkę. Dolicz po bitwie 100VP dla przeciwnika.
2 - "Napiłeś się z gwinta i... zabłądziłeś w Białymstoku" bohater nie może maszerować w 1 turze.
3 - "Buziak od Akadery" po odstawieniu butelki dostajesz ślimacznego buziola od Akadery... fuuu :shock2: , bohater poza swoimi normalnymi atakami zyskuje vomit atak, S3 no armour save. Jest to jeden autohit z S3. Nie działają na to żadne przedmioty magiczne i niemagiczne, umiejętności, zasady specjalne itp.
4 - "Bimber z Podlasia" Bohater zyskuje poison attacki w walce wręcz i strzelaniu. Jeśli ma już zatrute ataki to poprawia je do 5+. Działa również z magicznymi brońmi.
5 - "Napiłeś się z gwinta i... zaczynasz chrapać jak Dymitr" Bohater zyskuje krzyk banshee ale bez +2 do rzutu Ld. Jeśli ma już taki krzyk to przerzuć ten rzut.
6 - "Napiłeś się z gwinta i... jesteś Twardzielem!" Bohater zyskuje +1S.
|
Zgloszenia na [link widoczny dla zalogowanych]
Brak zgloszenia na turniej do czwartku 27.03.2014 godz 23:00 skutkuje brakiem mozliwosci wziecia udzialu w turnieju. Zgloszenie musi zawierac imie, nazwisko oraz adres zameldowania, rozpiska jest sprawa drugorzedna. Jest to podyktowane regulami obiektow wojskowych.
Zgloszeni:
Prezes
Lohost
Damian
Cichy
Crovaxus
Sowa (?)
Rilam
Błażej
Radek
Lenczek
Filip
Łukasz
Ostatnio zmieniony przez damroth dnia Czw 22:29, 27 Mar 2014, w całości zmieniany 10 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki
Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 15:31, 21 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
Zgłaszam się
|
|
Powrót do góry |
|
|
CICHY
Weteran
Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 12:01, 22 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
zgłaszam się również
|
|
Powrót do góry |
|
|
Rilam
Weteran
Dołączył: 26 Lip 2009
Posty: 200
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Tczewo
|
Wysłany: Sob 16:01, 22 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
Dawno nas nie było, wypada wpaść.
|
|
Powrót do góry |
|
|
crovaxus
Żółtodziób
Dołączył: 19 Wrz 2011
Posty: 44
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: "Rogary Szczur" Starogard Gdański
|
Wysłany: Sob 19:31, 22 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
oooo postaram się jeszcze Damiana zabrać i jedziemy we 4 wtedy
|
|
Powrót do góry |
|
|
rudobrody79
Czempion
Dołączył: 15 Lut 2010
Posty: 606
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 2/5 Skąd: GIŻYCKO
|
Wysłany: Sob 19:36, 22 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
niestety na chwilę obecną nic nie wskazuje na to że będę, szkoda
|
|
Powrót do góry |
|
|
Szczur
Gwardzista
Dołączył: 30 Sty 2006
Posty: 176
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 19:58, 22 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
ja bynde o ile w pt wrócę z konferencji; takze takie 50 - 50 w tym momencie.
|
|
Powrót do góry |
|
|
lahire12
Weteran
Dołączył: 02 Kwi 2013
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Pisz
|
Wysłany: Nie 21:52, 23 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
może wpadnę nie obiecuję.
|
|
Powrót do góry |
|
|
damroth
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Pon 11:31, 24 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
crovaxus napisał: |
oooo postaram się jeszcze Damiana zabrać i jedziemy we 4 wtedy |
zakladam ze 4 wikingow to Ty, Damian, Sowa i Rilam?
|
|
Powrót do góry |
|
|
Siena
Weteran
Dołączył: 17 Gru 2011
Posty: 237
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Pisz
|
Wysłany: Pon 19:48, 24 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
Niestety ale nie dam rady przyjechać
|
|
Powrót do góry |
|
|
crovaxus
Żółtodziób
Dołączył: 19 Wrz 2011
Posty: 44
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: "Rogary Szczur" Starogard Gdański
|
Wysłany: Wto 0:07, 25 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
lohost napisał: |
crovaxus napisał: |
oooo postaram się jeszcze Damiana zabrać i jedziemy we 4 wtedy |
zakladam ze 4 wikingow to Ty, Damian, Sowa i Rilam? |
no tak głupio by było jak nas przyjedzie więcej niż was miejscowych
Ostatnio zmieniony przez crovaxus dnia Wto 0:08, 25 Mar 2014, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
lahire12
Weteran
Dołączył: 02 Kwi 2013
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Pisz
|
Wysłany: Wto 13:57, 25 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
Mnie jednak nie będzie do następnego.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Lenczek
Gwardzista
Dołączył: 15 Gru 2013
Posty: 197
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 21:09, 26 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
Jade dostać w (_X_)
meil z danymi poszedł
edit. Czy będzie ktoś może w CrazyDwarfie przed turniejem ? potrzebował bym jednego washa.... "devlin mud" (nie wiem jak się pisze dokładnie) na turnieju kaske oddam.
Ostatnio zmieniony przez Lenczek dnia Śro 21:14, 26 Mar 2014, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
damroth
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Czw 10:57, 27 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
Uwaga, zmienilem scenariusze, bedziemy grali na te co beda w Bialymstoku, zostaly poprawione i juz nie psuja tak balansu gry.
Cytat: |
Twoje wojsko uważa, że w Białymstoku pije się z Gwinta i nie wypada inaczej! Czy zaryzykujesz i podejmiesz wyzwanie? Jeśli tak, to w każdej grze po wybraniu strony i czarów a przed rozstawieniem możesz oznajmić przeciwnikowi, że jesteś twardzielem i pijesz z gwinta. Nominuj wtedy jednego bohatera, rzuć d6 i sprawdź co się stało:
1 - "Napiłeś się z gwinta i... zarzygałeś taxi" - twój bohater zalicza zgona i musi zapłacić 100 za zarzyganą taksówkę. Dolicz po bitwie 100VP dla przeciwnika.
2 - "Napiłeś się z gwinta i... zabłądziłeś w Białymstoku" bohater nie może maszerować w 1 turze.
3 - "Buziak od Akadery" po odstawieniu butelki dostajesz ślimacznego buziola od Akadery... fuuu :shock2: , bohater poza swoimi normalnymi atakami zyskuje vomit atak, S3 no armour save. Jest to jeden autohit z S3. Nie działają na to żadne przedmioty magiczne i niemagiczne, umiejętności, zasady specjalne itp.
4 - "Bimber z Podlasia" Bohater zyskuje poison attacki w walce wręcz i strzelaniu. Jeśli ma już zatrute ataki to poprawia je do 5+. Działa również z magicznymi brońmi.
5 - "Napiłeś się z gwinta i... zaczynasz chrapać jak Dymitr" Bohater zyskuje krzyk banshee ale bez +2 do rzutu Ld. Jeśli ma już taki krzyk to przerzuć ten rzut.
6 - "Napiłeś się z gwinta i... jesteś Twardzielem!" Bohater zyskuje +1S. |
|
|
Powrót do góry |
|
|
crovaxus
Żółtodziób
Dołączył: 19 Wrz 2011
Posty: 44
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: "Rogary Szczur" Starogard Gdański
|
Wysłany: Czw 11:40, 27 Mar 2014 Temat postu: |
|
|
o losie....musiałeś to zmieniać? :/
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|