|
OKF MISCAST Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki
Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 7:38, 26 Paź 2012 Temat postu: Gamegrinder VI - 25.11.2012 - 2600pkt Euro |
|
|
Witam, zapraszam wszystkich do udzialu w kolejnym turnieju WFB organizowanym przez AKMF OLIFANT oraz OKF Miscast.
Miejsce: Centrum konferencyjne na Kortowie, ul. Dybowskiego 11, Olsztyn,
Na terenie UWM obowiazuje zakaz spozywania alkoholu.
Termin: 25.11.2012
Format: 2600 Single EURO
Bitwy: 3x Battleline
Wjazd: 10 zł
Cattering: jak zwykle
Nagrody: będą
Sędzia: Snipa
Stoły:72x48, tereny po obrysie
Rozkład:
8.30-9.00 ustawianie stolow i terenow (kto moze)
9.00-9.30 zapisy
9.30-12.30 1 bitwa
12.30-15.30 2 bitwa
15.30-18.30 3 bitwa
18.35 ogloszenie wynikow i sprzatanie
Cytat: |
2600 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as 1/2 a war machine(round up).[/color]
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.
Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.
Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
- Player can use maximum 5 PD to cast a spell. ONLY For death spells this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 PD during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.
Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.
Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.
Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed
- POwer SCroll Is treated like in 1.4 Rulebook FAQ, so it halves casting value required to cast a spell
Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2800 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2. Can use 4 instead of 3 same core units and have a unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.
Bretonnia: No Restrictions
Chaos Dwarfs
Hellcannon, Iron daemon, K'Dai Destroyer are each 0-1.
Iron daemon, kdai destroyer count as war machines.
Chalice of darkness counts as 2 pd.
Max 3 out of Str. 5 shooting templates, Kdai destroyer.
Chalice or Sorcerer Prophet.
Lore of Hashut can be cast with max 4 PD.
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows (including characters and excluding chariots) in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Harpies are 0-2. Shades max 20 models per army, Pendant of khaeleth cannot be taken by lord characters, player may take up to 2 of following: Pendant of khaeleth\Crown of command\Cauldron of Blood\Hydra.
Dwarfs: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2; gyrocopter doesn't count for max 4 war machine/template.
Daemons of Chaos
Max. 30 Models per unit; All daemonic gifts are 0-1. Daemonic Battle Standard can have gifts if his magic banner does not cost over 50pts. Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. MOS: For Heralds of Tzeentch only it is a 0-2 gift and the Loremaster rule is removed; instead randomly determine spells (as a normal lvl 2) from any of the 8 rulebook lores.
The Empire: Steam tank 0-1. Cannons 0-3, steam stank count as a cannon.
High Elves: High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2700 total); High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 3PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice;Scar-Veterans 0-2, player may take up to 2 of following: Beclaming Cogitations\ Focus of Mystery\ Focused Rumination \Higher State of Consciusness; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands of the Old Ones counts as +2PD; Higher State of Consciusness counts as 2 discplines (takes two slots, but cost same points); Crown of Command & Higher State of Consciousness cannot be taken on 1 model; A maximum total of 6 Skink, Chameleon skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army (Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction). Max 1 of these in army death lore/bane head/feedback scroll
Ogre Kingdoms: Hellheart counts as 2dd & 1pd, Greedyfist on death mage counts as 2dd, Rune Maw Banner counts as 1dd. Each leadbelcher/ sniper maneater with pistol(s) counts as 3 models towards to shooting cap. Max 3 combined units of Mournfang Cav & Ironblaster. 0-1 Ironblaster.
Orcs&Goblins: Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is 60 models per unit. +100 pts.
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total; Engineers are a 0-3 choice; Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner.
Vampire Counts
Master of black arts & blasphemous tome upgradeare 1pd each. 0- 3 etheral units (incl. Heroes). 0-2 red fury and/or quickblood abilities. 0-4 howls (death shriek counts as 2). 0-1 Terrorgheist , a max of 4 flying units, max 15 mounted characters and black knights combined.
Tomb Kings: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2800 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase
Wood Elves: Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2800 total) All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Wood Elves can take 4 of the same core unit instead of 3, Wand of Wych Elm counts as +1 DD; Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons.
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; If you have warriors, knights and or chosen with marks of tzeentch in army then you can take max 2 out of 3 of warshrines and favor of the gods (2xwarshrines or warshrine and favor of the gods).
|
Pozostałe zasady:
Generał i BSB 100pkt kazdy
sztandary 25pkt
zabicie czempionem bohatera w pojedynku 50pkt
W przypadku nieparzystej liczby graczy, pierwsza gre pauzuje organizator, nastepnie osoba o najmniejszym dorobku punktowym. Za pauze gracz otrzymuje 15 DP i odpowiednia wartosc MP. nikt nie moze pauzowac wiecej niz raz.
Simple Line of Sight
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods.
Victory points to Battle points per game:
0-160 Victory-Points difference - 10-10
161-320 -> 11-9
321-480 -> 12-8
481-640 -> 13-7
641-800 -> 14-6
801-960 –> 15-5
961-1120 –> 16-4
1121-1280 -> 17-3
1281-1440 -> 18-2
1441-1600 -> 19-1
1600+ -> 20/0
Nie ma wymogu grania pomalowana armia, podczas turnieju odbedzie sie jednak ocena hobbystyczna pod nastepujacymi kryteriami:
Jakość pomalowania
1 - paskudztwo ledwo na granicy dopuszczenia
2 - poprawnie nałożone 3/4 kolory
3 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie, słabe malowanie tradycyjne)
4 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie, dobre malowanie tradycyjne)
Spójność armii
1 - zbieranina modeli z różnych armii, brak spójności
2 - raczej spójna, choć są pojedyncze modele odstające stylem od reszty armii
3 - armia spójna, jeden styl malowania, takie same traye, oddziały tworzą jedną armię
Podstawki modeli i oddziałów
+1 - modele mają modelowane podstawki
+1 - oddziały mają traye
+1 - traye są modelowane
WYSYWIG
0 - rażące braki wysywigu na oddziałach (jakikolwiek proks w armii, oczywiście z takich jakie są dopuszczalne typu Silver Helms za Dragon Princes)
+1 - wysywig na większości armii (pojedyncze odstępstwa na modelach w oddziałach)
+1 - full wysywig na oddziałach
+1 - full wysywig na herosach (typ broni, tarcza, zbroje, łuki i kusze, także magiczne)
Przygotowanie do gry
0 - brak więcej niż jednego z następujących przyborów: kości/miarki/podręcznik armijny/wzorniki używane przez armię/rozpiski
1 - brak jednego z wyżej wymienionych elementów
2 - pełne przygotowanie do gry
Za nie przysłanie rozpiski na adres: [link widoczny dla zalogowanych] do dnia 21.11.2012 godzina 23.59.59 - 5 punktow karnych.
Zgłoszeni:
1. Prezes - R
2. Snajper - R
3. Norb - R
4. rudobrody79 - R
5. Miras - R
6. Ted
7. fario - R
8. lohost - R
9. Radzio - R
10. Rilam - R
11. Sowa - R
12. Żwir - R
13. Kryc - R
14. Filip - R
15. Zabło - R
16. Rezerwacja
17. Rezerwacja
18. Crovaxus
Ostatnio zmieniony przez Prezes dnia Pią 20:35, 23 Lis 2012, w całości zmieniany 13 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
korek
Chorąży
Dołączył: 21 Sty 2008
Posty: 425
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Z Północy...
|
Wysłany: Sob 20:35, 27 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Uwaga!
Zmiana terminu - więcej szczegółów TUTAJ
Ostatnio zmieniony przez korek dnia Sob 20:36, 27 Paź 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki
Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 13:30, 31 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
Turniej mamy 25.11 .... i mój niecny paln zajęcia wysokiego miejsca na turnieju i zgarnięcia nagrody poszedł w... Ja wiem to spisek .....
|
|
Powrót do góry |
|
|
damroth
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Śro 22:44, 31 Paź 2012 Temat postu: |
|
|
przestan, toc od paru lat turnieje w Olsztynie wygrywa organizator to teraz masz najwieksze szanse
podaj lepiej adres sedziego ktory bedzie sprawdzal rozpiski przed turniejem.
mnie raczej nie bedzie, pozdrawiam.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Stanek
Zbrojny
Dołączył: 12 Cze 2012
Posty: 54
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 10:28, 01 Lis 2012 Temat postu: |
|
|
Czy będzie tym razem możliwość sproxowania całej armii, czy nie za bardzo ?
Pograłbym sobie turniejowo Lizakami(super armia) ale nie mam od kogo wyżebrać figurek
|
|
Powrót do góry |
|
|
bela16
Gwardzista
Dołączył: 17 Lis 2011
Posty: 194
Przeczytał: 1 temat
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Giżycko
|
Wysłany: Czw 12:22, 01 Lis 2012 Temat postu: |
|
|
mnie proszę już zapisać
chętnie przetestuje nowe zabawki wochu z różnymi armiami
|
|
Powrót do góry |
|
|
rob
Chorąży
Dołączył: 23 Maj 2011
Posty: 577
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: MKGB Północne Rubieże Pisz
|
Wysłany: Pią 9:52, 02 Lis 2012 Temat postu: |
|
|
proszę zapisać
|
|
Powrót do góry |
|
|
Miras
Zwiadowca
Dołączył: 15 Sie 2012
Posty: 104
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 14:43, 02 Lis 2012 Temat postu: |
|
|
Mnie również proszę dopisać
|
|
Powrót do góry |
|
|
rob
Chorąży
Dołączył: 23 Maj 2011
Posty: 577
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: MKGB Północne Rubieże Pisz
|
Wysłany: Sob 14:51, 03 Lis 2012 Temat postu: |
|
|
to jak z tym ograniczeniem do 12 graczy? będzie można więcej stołów zorganizować?
|
|
Powrót do góry |
|
|
damroth
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Sob 15:45, 03 Lis 2012 Temat postu: |
|
|
po rozmowie z Prezesem wycghodzi ze to ograniczenie jest nieaktualne, wejdzie ile sie da jak cos to Prezes najwyzej nie bedzie gral :p
|
|
Powrót do góry |
|
|
bela16
Gwardzista
Dołączył: 17 Lis 2011
Posty: 194
Przeczytał: 1 temat
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Giżycko
|
Wysłany: Wto 12:58, 06 Lis 2012 Temat postu: |
|
|
niestety z przykrością muszę donieść że z powodów osobistych jednak nie dam rady przyjechać na turniej
|
|
Powrót do góry |
|
|
Norb
Lord Administrator
Dołączył: 24 Cze 2005
Posty: 1364
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Pią 13:41, 09 Lis 2012 Temat postu: |
|
|
Mam pytanie czy ten simple line of sight musi być koniecznie? Osobiście przyjemniej mi się gra na starym virtualu.
|
|
Powrót do góry |
|
|
fario
Gwardzista
Dołączył: 27 Lip 2009
Posty: 192
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Pią 19:40, 09 Lis 2012 Temat postu: |
|
|
Popieram
|
|
Powrót do góry |
|
|
damroth
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Sob 18:19, 10 Lis 2012 Temat postu: |
|
|
tzn, nie ma przeszkod pewnie w grze na virtual, ale...
gramy na slos od jakiegos czasu, mnie jest sie ciezko przestawiac wiec wyobrazam sobie ze byc mze czesci graczy takze,
reszta kraju gra tak jak bedzie na euro czyli slos, wiadomo ze akurat specjalnie nas to nie dotyczy, ale chcac gdzies pojechac lub samemu zaprosic gosci tzreba sie liczyc ze beda chcieli grac "jak zawsze"
z drugiej strony moze to byc mila odmiana, organizatorem jest Prezes i on odpowiada za regulaminy itd. wiec zakladam ze podejmie jakas decyzje i sie pochwali na forum
|
|
Powrót do góry |
|
|
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki
Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 20:44, 10 Lis 2012 Temat postu: |
|
|
Prezes po konsultacji z głównym sędzią turnieju już dawno .... znaczy się wczoraj... podją decyzję że możemy zagrać na " starym virtualu", jednak czekam jeszcze na głosy większej ilości zainteresowanych .... jeżeli nie pojawią się"masowe" protesty to zmiany w regulaminie powinny pojawić się po niedzieli.
Przy okazji puchary i pozostałe nagrody są już przygotowane i czekają.
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|