Forum OKF MISCAST
Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

II Drużynowe Mistrzostwa Warmii i Mazur -Olsztyn 22.09.2013
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Warhammer The 9th Age
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Śro 17:00, 28 Sie 2013    Temat postu: II Drużynowe Mistrzostwa Warmii i Mazur -Olsztyn 22.09.2013

Witam, OKF MISCAST oraz AKMF OLIFANT maja zaszczyt zaprosic na turniej lokalny "Drugie Drużynowe Mistrzostwa Warmii i Mazur".

Miejsce: ul.Heweliusza 14
Sala na kortowie!! Mapka: http://www.miscast.fora.pl/punkt-informacyjny,56/spotkania-w-niedziele,2334.html
Na terenie UWM obowiazuje zakaz spozywania alkoholu.
Termin: 22.09.2013
Format: 3x2400 (Trzyosobowe druzyny)
Bitwy: 3x Battleline
Wjazd: 20 zł/os (ze wzgledu na wieksza liczbe nagrodzonych)
Cattering: jak zwykle
Nagrody: w trakcie realizacji
Sędzia: bedzie
Stoły:72x48, tereny po obrysie

8.30-9.00 ustawianie stolow i terenow (kto moze),zapisy
9.00-12.15 1 bitwa
12.15-15.30 2 bitwa
15.30-18.45 3 bitwa
18.45 ogloszenie wynikow i sprzatanie

Cytat:
ARMY RESTRICTIONS FOR THE ETC 2013
Rules changes:
 Two characters per unit (owner's choice) will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th. Normal requirements for lookout sir apply.
 All BSBs can take all the equipment, their unit type has access to as if they weren't BSBs.

General Restrictions:
 No Special or Named Characters.
 Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
 An army may have up to 4 war machines and/or shooting template weapons. War machines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt throwers count as ½ a war machine(round up).
 Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 dispel dice each magic phase.
 Folding Fortress is not allowed.
 Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
 No duplicate non-signature spells (not including bound spells) and max 2 Spirit Leech (Signature spells are spells you can swap other spells to).
 An army may use up to maximum 12 power dice during each phase.
 Player can use maximum 5 power dice to cast a spell. For spells from Lore of Death/Lore of Shadow/Lore of Hashut, this max is lowered to 4 power dice.
 Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power/dispel dice per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.
 You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost.
 Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit. “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 power dice/dispel dice per phase. This means that a player who already spent his limit power dice limit, can't take more items which “count as adding power dice” or add power dice from channeling during game (same for dispel dice).
 All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/dispel dice per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Race specific army composition:
Army sizes, additional power dice/dispel dice and VP reduction are represented as follows:
Army (Point size, additional power dice/dispel dice, VP reduction, if any (excluding bonus points for banners, general, etc.))

Some choices are limited to a maximum number. If there is a “,” between the unit names it means you can have a maximum of each of these units corresponding to the number. If there is a “/” it means that you can have a maximum of these units combined(or choice for a single model), corresponding to the number. Sometimes there will be an 0-1 listed after a unit's name, that means that this unit can only be picked once.

For example a Beastmen army can have 4 units of Tuskgor Chariots and 4 units of Ungor Raiders. While an Ogre army can have a maximum of 2 out of these 4, Slaugther master/Iron blaster 0-1/Standard of Discipline/Crown of Command. So you could have 2 Slaugther masters, but no of the other picks, or a Slaugther master and either an Iron blaster, the Standard of Discipline or the Crown of Command. The 0-1 after the Iron blaster, means it can only be pick once, so you are not allowed 2 Iron blasters.

Bretonnia (2400pts)
 No Restrictions.

Beastmen (2700pts, +1 Power Dice, -10%)
 Tuskgor Chariots, Ungor Raiders, max 4 each.
 A unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 pts. instead of 450 pts.

Chaos Dwarfs (2400pts)
 Chalice of darkness(counts as 2 PD)/Sorcerer Prophet, max 1 in total.
 Iron daemon count as a war machines, K'daii destroyer count as 2 war machines.
 Magma Cannon/Hellcannon 0-1/Dreadquake Mortar, max 3 in total

Dark Elves (2400pts)
 Repeater Crossbows (excluding chariots & characters) in the army, max 35.
 Harpies, Flying characters, Rending stars, max 2 of each.
 Dark rider units, max 3.
 Shades models, max 20.
 Pendant cannot be worn by a Dreadlord or models with Crown of command.
 Pendant of Khaeleth/Crown of command/Cauldron of Blood/Hydra, max 2 in total.
 Sacrificial dagger/mage lord, max 2 in total.

Daemons of Chaos (2400pts, +1 Dispel Dice)
 Skull Cannon, max 1.
 Beast of Nurgle models, max 8.
 Flying units(excluding chariots and units with the Hover special rule), max 4.
 The Rock of Inevitability cannot be chosen.

Dwarfs (2400pts, +2 Dispel Dice)
 Quarrelers/Thunderers, max 45 models in total.
 Grudge Throwers, max 2.
 Gyrocopter doesn't count towards the war machine/template max.
 Anvil counts as 1 war machine.

Empire (2400pts)
 Models with strength 4 shooting weapons, max 45.
 Units of Knightly Orders, max 3.
 Demigryphs models, max 8.
 Cannon/Steam tank, max 3 in total.
 Cannon/Steam tank/Demigryph unit, max 4 in total.
 Crown of Command/Steam tank, max 1 in total.

High Elves (2400pts)
 Flying units (excluding chariots), max 4.
 Frostheart Phoenixes, max 1.
 Book of Hoeth counts as 2 power dice and 1 dispel dice.
 Banner of World Dragon counts as 1 dispel dice.
 Ellyrian Reavers, max 3.
 Models armed with shooting weapons(Bolt Throwers count as 5 each), max 70.

Lizardmen (2400pts)
 Mounted Scar-Veterans, max 2.
 Becalming Cogitations/ Cube of darkness each count as 1 dispel dice.
 Max 3 units of terradons including skink chiefs on terradons.
 Skink skirmishers, Skink Kohorts counting less than 20 models, max 3.

Ogre Kingdoms (2400pts)
 Gnoblars units with less than 20 models, max 3.
 Dispell Scroll/Hell Heart (count as 1 dispel dice), max 1 in total.
 Slaugther Master/Iron Blaster 0-1/Standard of Discipline/Crown of Command, max 2 in total.
 Mournfang models, Max 8.

Orcs&Goblins (2600pts)
 Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the power dice limit.
 Maximum model cap is 60 models per unit
 Fanatics/Manglers, max 9 in total.

Skaven (2400pts)
 Clan Slave units, Rat Swarms, Engineers, max 3 each.
 Giant Rats units with less than 20 models, max 2.
 Gutter runners are limited to 2 units and max 20 models in total.
 Screaming Bell/Second Grey Seer/Power scroll, max 1 in total.
 Hellpit Abomination 0-1/Screaming Bell/2nd Assassin/Doomwheel 0-1/Warp-lightning Cannon 0-1, max 3 in total.
 Doom Rocket/Brass Orb/Storm Banner, max 2 in total.

Tomb Kings (2600pts, +1 Power Dice, -10%)
 Models with Bow or Giant Bow, max 80.
 Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 power dice and 2 dispel dice.
 Hierotitan is worth 1 power dice so long as it's alive.
 Skeleton Horsemen, Skeleton Horse archers, Chariots units, max 3 each.
 Warsphinx/Necrosphinx, max 3 in total.

Vampire Counts (2400pts)
 Zombies, Dire Wolfs units, max 3 each.
 Flying units (excluding Hovers), max 4.
 Vargheists models, max 8.
 Ethereal units, max 3 in total, of these max 2 can be of the same type or characters.
 Howls/shrieks, max 2 in total
 Red Fury/Quick Blood/Terrorgheist 0-1/Each Lord Choice, max 3 in total.
 Mounted characters and black knights combined, max 15.
 Blasphemous Tome upgrade count as 1 power dice.

Warriors of Chaos (2400pts)
 Core Chaos chariots, Marauder Horsemen, Warhounds, max 3 each; Hell Cannon, max 1.
 Model with 3+ ward save can’t have Third eye of Tzeentch.
 Chimera/Daemon Prince, max 2 in total.
 Daemon Prince can have max (3 - ½ his levels) of Soul feeder/armour save of 2+ or better/Mark of Nurgle/Fly
 5 or more chariots/Deamon Prince/Unit of Skullcrushers/Exalted Heroes on daemonic mount, max 3 in total

Wood Elves (2700pts, -10%)
 Glade guard models, max 70.
 Glade Riders, Scouts units, max 3 each.

II. Pairings.

1. (Team A v. Team B)
Both Teams put up 1 army.
Both Teams put up 2 opponents
Both Teams choose their match

2.
Not chosen army of Team A plays against Team B last army («in hand»)
Not chosen army of Team B plays against Team A last army («in hand»)


III. Scoring

Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.

In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s.

0-20 Victory-Points per game
23-37 Battle-Points per team (in all rounds)
(The losing team gets 23 points even if they score less – the winning team never gets more than 37 points, even if they score more. Real Battle Points [non-limited by the 37-23 bracket] will be used in case of the Battle Points tie as tie-breaker.)

Victory points to Battle points per game:

0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0

IV. Scenarios

Pitched battle scenario

V. Simple Line of Sight
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).

- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods.


Nie wolno powtarzac armii w druzynie (moga byc uzasadnione wyjatki ale niechetnie)

Gramy na najnowsze uscislenia sedziowskie, erraty i faq.
Gramy na jawne rozpiski, kazdy gracz przed bitwa musi udostepnic rozpiske do wgladu przeciwnikowi.
Sztandary po 25 pkt, bsb 100, general 100.

UWAGA! Kazda druzyna jest zobowiazana do wyslania POPRAWNYCH rozpisek najpozniej do dnia 11.09.2013 g 23:59:59 na adres [link widoczny dla zalogowanych] wiec prosze o szybsze wysylanie. Druzyna, ktora nie zglosi rozpisek nie zagra na turnieju. Zgłoszenie powinno zawierac dane graczy, armie jakimi beda grali oraz rozpiski w formacie html lub txt (jesli z polskimi nazwami to niecznie z dopiskiem co dany przedmiot robi i ile kosztuje) oraz wybranego kapitana i nazwe druzyny.


Ostatnio zmieniony przez damroth dnia Nie 20:22, 22 Wrz 2013, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth2
Rekrut



Dołączył: 14 Sty 2009
Posty: 14
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 17:08, 28 Sie 2013    Temat postu:

2 rzeczy organizacyjne.

-termin nie jest w 100% pewny, ze wzgledu na to ze jednak jest to juz blisko zjazdow studenckich. powiedzmy ze jest to termin bardzo prawdopodobny, jakies 90%.

-w tym roku jest slabo z graczami na turniejach u nas, bylbym wdzieczny za szybsze powiadomienie ile druzyn bedzie, nawet tak wstepnie. ulatwi to rozplanowanie catteringu i nagrod.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Necromanter
Gość






PostWysłany: Śro 18:00, 28 Sie 2013    Temat postu:

Będę
Powrót do góry
lahire12
Weteran



Dołączył: 02 Kwi 2013
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pisz

PostWysłany: Śro 20:36, 28 Sie 2013    Temat postu:

Ja też
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Caman
Zbrojny



Dołączył: 15 Lip 2009
Posty: 84
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 12:02, 29 Sie 2013    Temat postu:

Też wpadnę.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
sekret155
Weteran



Dołączył: 04 Lip 2006
Posty: 203
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Pią 20:50, 30 Sie 2013    Temat postu:

Prawdopodobnie odpadam - nakłada mi się termin z innym wyjazdem.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Szczur
Gwardzista



Dołączył: 30 Sty 2006
Posty: 176
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 8:09, 31 Sie 2013    Temat postu:

Ja bym chętnie się przykaczał, ale nie chcę ciągnąć drużyny w dół Very Happy Także jakby znalazł się jakiś squad któremu ABSOLUTNIE nie zależy na zwycięstwie to się chętnie podłącze ;D
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Necromanter
Gość






PostWysłany: Sob 9:47, 31 Sie 2013    Temat postu:

Spoko, to przecież tylko zabawa. A im więcej nas będzie tym ciekawiej.
Powrót do góry
Rilam
Weteran



Dołączył: 26 Lip 2009
Posty: 200
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tczewo

PostWysłany: Sob 14:32, 31 Sie 2013    Temat postu:

Ja Jacek i Sowa zjawimy się.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Necromanter
Gość






PostWysłany: Sob 15:00, 31 Sie 2013    Temat postu:

Petarda !!
Powrót do góry
rudobrody79
Czempion



Dołączył: 15 Lut 2010
Posty: 606
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: GIŻYCKO

PostWysłany: Pon 15:29, 02 Wrz 2013    Temat postu:

z chęcią pogram bestiami w jakiejś drużynie Smile
Powrót do góry
Zobacz profil autora
lahire12
Weteran



Dołączył: 02 Kwi 2013
Posty: 245
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Pisz

PostWysłany: Pon 18:37, 02 Wrz 2013    Temat postu:

ogry są wolne Smile
Powrót do góry
Zobacz profil autora
rudobrody79
Czempion



Dołączył: 15 Lut 2010
Posty: 606
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: GIŻYCKO

PostWysłany: Pon 19:19, 02 Wrz 2013    Temat postu:

mamy drużynę giżycką:
Oskar - WoCH
Konrad - TK
osobiście gram bestiami


Ostatnio zmieniony przez rudobrody79 dnia Pon 19:23, 02 Wrz 2013, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
rob
Chorąży



Dołączył: 23 Maj 2011
Posty: 577
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: MKGB Północne Rubieże Pisz

PostWysłany: Pon 22:09, 02 Wrz 2013    Temat postu:

Ja we wrześniu nie dam rady, niestety.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
damroth
Lord Inkwizytor Moderator



Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn

PostWysłany: Wto 21:34, 03 Wrz 2013    Temat postu:

zakladam ze w Piszu graja tez jacys inni ludzie, moze czas na mlode wliki?

Prezes tez mi mowil ze chce zagrac, wiec jest kolejny gdyby ktos chcial zawodnika do skladu. bedzie gral VC.

wiec na dzien dzisiejszy mamy 2 druzyny
nie ma sensu robic tego turnieju jak nie bedzie 6 druzyn, jak sie nie zbierze tylu chetnych to sie odwola impreze.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum OKF MISCAST Strona Główna -> Warhammer The 9th Age Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5  Następny
Strona 1 z 5

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin