Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki
Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 14:03, 31 Gru 2006 Temat postu: |
|
|
Nierozumiem dlaczego tak wszyscy podniecają się armatami w Imperium (i innymi strzelającymi maszynami imperialnymi) przecież one są bardzo zawodne i właściwie niezdażayła mi sie bitwa w której niewypadłby miscast a później jakieś dziwactwa z wybuchem maszyny włącznie ( dlatego np. zaniechałem urzywania helblastera - ciągle mi wybuchał ...) , a atak jakiejkolwiek jednostki (np. kawalerii) we flanke (od boku dla niewtajemniczonych ), która nic niezrobi przeciwnikowi bo ma zamało siły i jest strasznie droga i dlatego mało liczebna to jest bez sensu, przesiwnik i tak wygra starcie bo ma przewage liczebną i niedaj boże zada jeszcze na dodatek jakąś rane. co do klimatyczności to uwazam że Imperium było zawsze bardzo uniwersalne, można było zrobić armie na piechote i armie kawaleryjską albo to wymieszać i dlatego była fajna i miała jakiś klimacik a teraz to tylko piechota i wątpliwej jakości (przydatności) machiny psełdo strzelające.... OCH ale jestem wkurzony na GW za takie "odswierzenie" mojego ukochanego Imperium
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Necromanter
Gość
|
Wysłany: Nie 14:32, 31 Gru 2006 Temat postu: |
|
|
Od kiedy tylko pamiętam, jak zaczęłem interesować się battlem, to imperium wtedy jeszcze Andrzeja było oparte na piechocie!! I wcale nie stało na przegranej pozycji, potem dopiero wszyscy zaczęli masowo inwestować w kawalelrię i dla mnie to troche straciło klimat. Imperium moim zdaniem powinno opierać się na piechocie, bo jak kotś chce grać kawalerią to ma brete i tyle , dlatego też powieram w całości pomysł GW na takie rozwiązania. Prezez moim zdaniem zbytnio przesadza, a do armat to może dlatego ,że tak naprawde niewiadomo co one zrobiąi są przez to świetnym straszakiem w końcu nie wszyscy mają strzał z S10 i D6 obrażeń!!!
pozdro
|
|
Powrót do góry |
|
|
Ederus
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 2572
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: TEAM DAMAGE / West Side
|
Wysłany: Nie 15:38, 31 Gru 2006 Temat postu: |
|
|
Ja mam kawalerię z 3+ save, a poza tym może wpaść w animozję i nic nie zrobić, albo pozabijać jak jeździ z nimi black orc boss i jakoś żyję . We wszystkich grach jakie do tej pory miałem, ze strzelania naprawdę niewiele się działo, a piechota często dochodziła do cc . Niech prezes się nie zamartwia, da się złożyć na pewno dobrą rozpę, byle poszczególne oddziały współgrały i uzupełniały się . Trzymam kciuki i powodzenia w składaniu rozpy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Gość
|
Wysłany: Nie 16:51, 31 Gru 2006 Temat postu: |
|
|
Eee...czyli teraz Imperium bardziej będzie się opierało na piechocie niż kawaleri,a szkoda... Bo chciałem używać prawie tylko kawaleri-wiem,że jest Bretonia (ale klimat mi się niepodoba...) Szkoda,może ktoś będzie chciał ze mną zagrać na starych zasadach?!?!?! A otworzę przed wami nowy temat dotyczący kosztów ponieważ piechota jest droga i mało punktów kosztuje więc jeżeli robimy bitwe na np.2500pkt. to koszt samej piechoty jest trochę wysoki.Empire Soldiers to wydatek 111.99zł-nie wiem tylko jak to ma się punktowo bo jest ich tam 19...A armia raczej nie powinna się opierać na samej piechocie,powinno być zróżnicowane wojsko-strzelcy,piechota,kawaleria,armaty... Czy mi się zdaje,czy GW nie myśli...
|
|
Powrót do góry |
|
|
Gromisław
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 3073
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 17:08, 31 Gru 2006 Temat postu: |
|
|
GW mysli wlasnie teraz pierwszy raz slysze ze imperium pogorszyli, ogolnie z tych artykulow i na forach gildi zmiany imperium uznali za kosmetyczne i ogolnie dobrze sie przyjely. Co do samego Imperium to uwazam ze klimatyczna armia ta powinna miec wszystkiego po trochu z przewaga piechoty. Jezeli sa takie armie w wfb jak bretonia lub kislev to moim zdaniem imperium nie powinno byc armia z sama kawaleria i z" dodatkami", z imperium powinno sie zlozyc kazda armie(masa kawaleri, dzial...) ale nigdy nie do konca, no i piechota w imperium musi byc .A co do armat to sie zgadzam z Kamilem:), po za tym co ja mam w tej sytuacji powiedziec mam duzo wszelakich dzial i zadnej kawalerii ale nie narzekam bo krasnale maja wiele innych zalet. Prezesie nie martw sie napewno jakos rozpiske da sie sklecic . Pozdrawiam
|
|
Powrót do góry |
|
|
Gość
|
Wysłany: Nie 17:53, 31 Gru 2006 Temat postu: |
|
|
Krasnale są przede wszystkim wytrzymałe i łatwo się nie poddają (czego nie mogę powiedzieć o moich krasnoludach ),dobre działa,spece w broni dystansowej...niestety jak to każdy mały ludek są wolni A imperium zgadzam się,że powinno być urozmaiconą armią,ale obniżenie statów kawaleri mnie zdenerwowało...
|
|
Powrót do góry |
|
|
Ederus
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 20 Wrz 2005
Posty: 2572
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: TEAM DAMAGE / West Side
|
Wysłany: Pon 2:12, 01 Sty 2007 Temat postu: |
|
|
Ale kawaleria jest dobra, bo jest szybka, wpada w bok drugiego oddziału zabija się tego, z którym się było w styku i przeciwnik ma już (o ile liczebność obu oddziałów była równa na początku) -3 liderki, za bok, za zabicie i za przewyższanie. To jest battle, to już jest wszystko słabe jeśli się tego źle użyje
p.s. Pierwszy post na forum w tym roku
|
|
Powrót do góry |
|
|
Norb
Lord Administrator
Dołączył: 24 Cze 2005
Posty: 1364
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Pon 13:16, 01 Sty 2007 Temat postu: |
|
|
Nie rozumiem o co Ci Prezesie chodzi. Armaty strzelają jak zwykle i nie mów że są słabe. Bo jak wiesz mają specyficzny sposób określania celu i przez to są lepsze od np. balisty elfów. Zadają dużo ran z dużą siłą i są tanie. Co ty o tej kawalerii wypisujesz ??? Od boku nic nie złamie?! Jaka mała siła? S6 z lancą to mało? 1+ save to mało? Piechocie ściągasz bonus za szeregi i co nawet jak ma tą liczebność to jest to 1CR a ty za wjazd od flanki masz +1CR i niwelujesz tę przewagę i już by trzeba być niezłym pechowcem żeby nie zabić piechociarza od boku. Prezes nie marudź. Strzelania w cale Ci nie pogorszyli. Jeden hellblaster strzela inaczej ale jak wsadzisz inżyniera to celność się poprawi a masz jednak te S5 -3 SV na 24". A ta wyrzutnia rakiet to co złe . A te lepsze modlitwy, lepsi biczownicy. Arcylektor Sigmara. Lepsze sztrzelanie pistoliersów.
Piechota w imperium to podstawa wynikająca z Fluffu. Takie regimenty halabardników, mieczników to obowiązkowa jednostka. Poza tym piechota potaniała w stosunku do poprzedniego kodeksu i jest już naprawdę konkurencyjna. Jak dla mnie to nawet groźniejsze się stało to imperium. Mnie się nie spodobało tylko zmienienie białych wilków ale podejrzewam że wynika to z historii wojny z Archaonem i rozpierduchy w Middenheim.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki
Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 21:24, 01 Sty 2007 Temat postu: |
|
|
OJ Norbert pomarudzić niemożna.... Ale powaznie rycerze maja siły 3 +2 za szarże to 5 i to wszystko, Białe Wilki mają też siły3 +1 za młotki to 4 i atakują zawsze ostatni... a co do maszyn strzelających to poza armatą która musisz ( POWTARZAM) musisz uzywać bo inaczej niemasz żadnej siły rażenia ( a i tak coś tam złego na kostkach wypadnie) a tak naprawde to armaty przydają się do mordowania bohaterow i np. rydwanów ale niezupełnie są w stanie zmaskrować jakiś oddział wojska... Ale spokojnie i tak pokonam każdego oponenta Imperatora w polu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Niech żyje Imperator !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|
Powrót do góry |
|
|
k n o w z
Kapitan
Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 1059
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Czw 14:40, 04 Sty 2007 Temat postu: |
|
|
Prezes napisał: |
Niech żyje Imperator !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
i to jest duch wojownika, hehe... niech tak pozostanie... ale tylko do września kiedy to moje Leśne Elfy wrócą z Anglii w pełnej sile... wtedy Imperium zobaczy co może zdziałać siła lasu...
|
|
Powrót do góry |
|
|
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki
Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 0:47, 07 Sty 2007 Temat postu: |
|
|
Brnąc coraz głebiej w podręcznik odkrywam ze zgrozą nowe "uleprzenia" GW... oto kilka z nich:
- osłabienie (moim zdaniem znaczne czołgu parowego) np. zadaje D3 impact hits + D3 impact hits za każdy punkt pary zużyty na szrże, poprzddnio było D3 za każdy przejechany cal w trakcie szrży (za 1 punkt pary można przejechać 3 cale ) więc np. poprzednio za przejechanie 9 cali (3 punkty pary) zadawał 9 D3 impact hits a teraz tylko 3 D3 impact hits
- nieznalazłem (przynajmniej dotychczas) nigdzie w podreczniku żadnego słowa czy Imperium może uzywac Psów Wojny... bez komentarza
jak znajde wiecej takich rewelacyjnych zmian na lepsze to dam znac.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Snipa
Lord Administrator
Dołączył: 21 Cze 2005
Posty: 1238
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Nie 1:15, 07 Sty 2007 Temat postu: |
|
|
Prezesie mylisz się. Czołg zadawał k3 impacty za każde 3 przejechane cale do celu szarży + k3. Maksymalnie 6k3 impacty.J eżeli cel był 6" cali od czołgu to zadawałeś 3k3 impacty. Z tego co piszesz, teraz wystarczy, że wydasz 5 pkt pary na szarże i już zadajesz 5k3 impaktów jeżeli dojedziesz do celu. A psów wojny może używać każda armia oprócz Bretonni. Tak jest napisane przy zasadach psów wojny.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki
Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 14:40, 07 Sty 2007 Temat postu: |
|
|
Chyle czoła Snajper... rzeczywiscie masz racje ( chociaż o tych Psach Wojny niewiedziałem , poprostu niemiałem ich kodeksu w rekach).
|
|
Powrót do góry |
|
|
Doom
Książe Elektor
Dołączył: 05 Lip 2005
Posty: 3460
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Pon 13:50, 08 Sty 2007 Temat postu: |
|
|
Bo takiego kodeksu niema Jest chyba tylko lista w Battlowym odpowiedniku Chapter Aporowed - jesli się nie myle nazywa się toto Rewering Hords, ale i tak juz nie jest kompletna, bo pojawiło sie troche nowych odziałów a część reedytowali i trzeba je pojedyńczo ściągać z róznych dwarfów, albo strony GW.
Cytat: |
a tak naprawde to armaty [ciach] niezupełnie są w stanie zmaskrować jakiś oddział wojska... |
Wydaje mi sie że nowe zasady grapeshota dosyć ostro z tym stwierdzeniem polemizują
A co do czołgu, to przrgladając kodeks w sobotę wkużyła mnie inna rzecz: cena, bardzo nieadekwatna do możliwości
|
|
Powrót do góry |
|
|
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki
Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 23:27, 10 Sty 2007 Temat postu: |
|
|
Rzeczywiście Kendo moim zdaniem czołg jest nieco drogi w punktach ( figórka też jest dtoga w złotych...) a jego możliwości, szczególnie odporność niepotwierdza tej ceny . Za 300 punktów otrzymujemy słabe działo na kółkach i pancerny rydwan a troszeczke malo za tyle punktów.
|
|
Powrót do góry |
|
|
|