|
OKF MISCAST Forum miłośników gier bitewnych i fantastyki
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
damroth
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Wto 21:23, 19 Cze 2012 Temat postu: Pierwsze Drużynowe Mistrzostwa Warmii i Mazur - 22.07.2012 |
|
|
Witam, OKF MISCAST oraz AKMF OLIFANT maja zaszczyt zaprosic na turniej lokalny "Pierwsze Drużynowe Mistrzostwa Warmii i Mazur".
Miejsce: ul.Heweliusza 14
Sala na kortowie!! Mapka: http://www.miscast.fora.pl/punkt-informacyjny,56/spotkania-w-niedziele,2334.html
Na terenie UWM obowiazuje zakaz spozywania alkoholu.
Termin: 22.07.2012
Format: 3x2400 (Trzyosobowe druzyny)
Bitwy: 3x Battleline
Wjazd: 10 zł (przyp. o skladkach czlonkowskich na min 3m-ce wstecz)
Cattering: jak zwykle
Nagrody: w trakcie realizacji
Sędzia: bedzie
Stoły:72x48, tereny po obrysie
8.30-9.00 ustawianie stolow i terenow (kto moze),zapisy
9.00-12.15 1 bitwa
12.15-15.30 2 bitwa
15.30-18.45 3 bitwa
18.45 ogloszenie wynikow i sprzatanie
Cytat: |
Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.
I. General Restrictions:
2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as ½ a war machine(round up).[/color]
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.
Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.
Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
- Player can use maximum 5 PD to cast a spell. For death & shadow spells this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 PD during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.
Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.
Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.
Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed
Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2. Can use 4 instead of 3 same core units and have a unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.
Bretonnia: No Restrictions
Chaos Dwarfs
Hellcannon, Iron daemon are each 0-1.
Iron daemon, kdai destroyer count as war machines.
Chalice of darkness counts as 2 pd.
Max 3 out of Str. 5 shooting templates, Kdai destroyer.
Chalice or Sorcerer Prophet.
Lore of Hashut can be cast with max 4 PD.
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows (including characters and excluding chariots) in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Harpies are 0-2. Shades max 20 models per army, Pendant of khaeleth cannot be taken by lord characters, player may take up to 2 of following: Pendant of khaeleth\Crown of command\Cauldron of Blood\Hydra.
Dwarfs: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2; gyrocopter doesn't count for max 4 war machine/template.
Daemons of Chaos
Max. 30 Models per unit; All daemonic gifts are 0-1. Daemonic Battle Standard can have gifts if his magic banner does not cost over 50pts. Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. Max 6 flamers in the army. MOS: For Heralds of Tzeentch only it is a 0-2 gift and the Loremaster rule is removed; instead randomly determine spells (as a normal lvl 2) from any of the 8 rulebook lores.
The Empire: Steam tank 0-1. Cannons 0-3, steam stank count as a cannon.
High Elves: High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2500 total); High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 3PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice;Scar-Veterans 0-2, player may take up to 2 of following: Beclaming Cogitations\ Focus of Mystery\ Focused Rumination \Higher State of Consciusness; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands of the Old Ones counts as +2PD; Higher State of Consciusness counts as 2 discplines (takes two slots, but cost same points); Crown of Command & Higher State of Consciousness cannot be taken on 1 model; A maximum total of 6 Skink, Chameleon skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army (Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction). Max 1 of these in army death lore/bane head/feedback scroll
Ogre Kingdoms: Hellheart counts as 2dd & 1pd, Greedyfist on death mage counts as 2dd, Rune Maw Banner counts as 1dd. Each leadbelcher/ sniper maneater with pistol(s) counts as 3 models towards to shooting cap. Max 3 combined units of Mournfang Cav & Ironblaster. 0-1 Ironblaster.
Orcs&Goblins: Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is 60 models per unit. +100 pts.
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total; Engineers are a 0-3 choice; Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner.
Vampire Counts
Master of black arts & blasphemous tome upgradeare 1pd each. 0- 3 etheral units (incl. Heroes). 0-2 red fury and/or quickblood abilities. 0-4 howls (death shriek counts as 2). 0-1 Terrorgheist , a max of 4 flying units, max 15 mounted characters and black knights combined.
Tomb Kings: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase
Wood Elves: Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2600 total) All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Wood Elves can take 4 of the same core unit instead of 3, Wand of Wych Elm counts as +1 DD; Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons.
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; If you have warriors, knights and or chosen with marks of tzeentch in army then you can take max 2 out of 3 of warshrines and favor of the gods (2xwarshrines or warshrine and favor of the gods).
II. Pairings.
1. (Team A v. Team B)
Both Teams put up 1 army.
Both Teams put up 2 opponents
Both Teams choose their match
2.
Not chosen army of Team A plays against Team B last army («in hand»)
Not chosen army of Team B plays against Team A last army («in hand»)
III. Scoring
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.
In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s.
0-20 Victory-Points per game
23-37 Battle-Points per team (in all rounds)
(The losing team gets 23 points even if they score less – the winning team never gets more than 37 points, even if they score more. Real Battle Points [non-limited by the 37-23 bracket] will be used in case of the Battle Points tie as tie-breaker.)
Victory points to Battle points per game:
0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0
IV. Scenarios
Pitched battle scenario
V. Simple Line of Sight
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods. |
Nie wolno powtarzac armii w druzynie (moga byc uzasadnione wyjatki ale niechetnie)
Gramy na najnowsze uscislenia sedziowskie, erraty i faq.
Gramy na jawne rozpiski, kazdy gracz przed bitwa musi udostepnic rozpiske do wgladu przeciwnikowi.
Sztandary po 25 pkt, bsb 100, general 100.
UWAGA! Kazda druzyna jest zobowiazana do wyslania POPRAWNYCH rozpisek najpozniej do dnia 18.07.2012 g 23:59:59 na adres [link widoczny dla zalogowanych] wiec prosze o szybsze wysylanie. Druzyna, ktora nie zglosi rozpisek nie zagra na turnieju. Zgłoszenie powinno zawierac dane graczy, armie jakimi beda grali oraz rozpiski w formacie html lub txt (jesli z polskimi nazwami to niecznie z dopiskiem co dany przedmiot robi i ile kosztuje) oraz wybranego kapitana i nazwe druzyny.
Zgłoszeni:
MKGB1 - Rob(K), Bajc, Siena
Rilam, Sowa, Kamil poprawne rozpiski
Konrad, Rudobrody, Prezes rozpiski w trakcie sprawdzania
Aga, Mirek, Jacek
Oskar, Cichy, Chemol poprawne rozpiski
Norb, Snipa, Radek
Ostatnio zmieniony przez damroth dnia Wto 20:51, 17 Lip 2012, w całości zmieniany 10 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
damroth2
Rekrut
Dołączył: 14 Sty 2009
Posty: 14
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 21:53, 19 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Przepraszam ze w ten sposob, ale kilka kwestii organizacyjnych:
-rozpiski beda restrykcyjnie sprawdzane i opublikowane (chyba ze sie nie uda tego zorganizowac) wiec kazda druzyna bedzie miala juz jakies podstawy do parowania. ostatnie czego bym chcial to druzyna z rozpiskami pisanymi na kolanie 2 min przed turniejem, na dodatek z bledami.
-w miare mozliwosci podejmuje sie wydruku rozpisek dla calych druzyn
-parowanie:
jest to uproszczony schamt parowania z dmp i etc. kazda druzyna wystawia jednego gracza, ktory wybiera sobie przeciwnika z pozostalej 2 z druzyny przeciwnej, osoby nie wybrane graja ze soba. osobami uprawnionymi do jakichkolwiek kontaktow z druzyna przeciwna podczas parowania jest kapitan druzyny.
-osoby ktore szukaja druzyny, lub sklady 2 osobowe poszukujace trzeciego gracza, prosze aby sie wpisywaly w tym temacie. pomoge uzupelnic sklad.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Caman
Zbrojny
Dołączył: 15 Lip 2009
Posty: 84
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 14:57, 21 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Zgłaszam się i poszukuję drużyny.
Armia - Chas Dwarfs.
|
|
Powrót do góry |
|
|
CICHY
Weteran
Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 11:37, 27 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
zgłaszam się DE
|
|
Powrót do góry |
|
|
rudobrody79
Czempion
Dołączył: 15 Lut 2010
Posty: 606
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 2/5 Skąd: GIŻYCKO
|
Wysłany: Śro 16:24, 27 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
jestem gotowy do gry WoCh lub Bestiami
swoje rozpiski prześlę do sprawdzenia i czekam na chętnych do stworzenia drużyny. 30.06 wyjeżdżam na 2 tygodnie i nie wiem czy będę miał dostęp no neta, jeśli nawet tak to ograniczony więc czekam na wasze propozycje.
|
|
Powrót do góry |
|
|
damroth
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Śro 21:50, 27 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
panowie, no chyba nie myslicie ze bede wam skladal druzyny, nie mozecie sie jakos dogadac i zglaszac druzynami? w sumie jest tutaj juz was 3 kazdy gra inna armia wiec widze pierwszy sklad?
|
|
Powrót do góry |
|
|
Prezes
Szef Olsztyńskiego Klubu Fantastyki
Dołączył: 22 Cze 2005
Posty: 1122
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 6:12, 28 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Ja też się zgłaszam na turniej ... i pompletuje zespół na turniej nasz w olsztynie ale też i na DMP... tylko niestety bede mógł się wszystkim zajac od poniedziałku (2.07)
|
|
Powrót do góry |
|
|
rob
Chorąży
Dołączył: 23 Maj 2011
Posty: 577
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: MKGB Północne Rubieże Pisz
|
Wysłany: Czw 8:37, 28 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Proszę wstępnie zapisać drużynę z Pisza:
MKGB 1
-rob (kpt)
-siena
-bajc
Ostatnio zmieniony przez rob dnia Czw 8:39, 28 Cze 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Rilam
Weteran
Dołączył: 26 Lip 2009
Posty: 200
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Tczewo
|
Wysłany: Czw 18:14, 28 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Tczew się zjawi kto będzie trzecim kołem nie wiemy. Może dwa składy sklecimy.
Ostatnio zmieniony przez Rilam dnia Czw 18:14, 28 Cze 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Necromanter
Gość
|
Wysłany: Czw 18:32, 28 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Lekko tuningowana ekipa z Tczewa:
Sowa
Rilam
Necromanter
|
|
Powrót do góry |
|
|
Gość
|
Wysłany: Czw 21:19, 28 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Zgłaszam się z moimi TK.
|
|
Powrót do góry |
|
|
rudobrody79
Czempion
Dołączył: 15 Lut 2010
Posty: 606
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 2/5 Skąd: GIŻYCKO
|
Wysłany: Czw 22:05, 28 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
drużyna:
KondziO + Caman + Rudobrody79
|
|
Powrót do góry |
|
|
fario
Gwardzista
Dołączył: 27 Lip 2009
Posty: 192
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Pon 15:54, 02 Lip 2012 Temat postu: |
|
|
Zgłaszam drużynę z Ostródy: Aga, Mirek, Fario
|
|
Powrót do góry |
|
|
CICHY
Weteran
Dołączył: 11 Gru 2011
Posty: 233
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 16:58, 05 Lip 2012 Temat postu: |
|
|
zgłaszamy się na jako drużyna ..:
Chemol
Oskar
cichy
|
|
Powrót do góry |
|
|
damroth
Lord Inkwizytor Moderator
Dołączył: 21 Cze 2006
Posty: 1987
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olsztyn
|
Wysłany: Czw 19:32, 05 Lip 2012 Temat postu: |
|
|
super, zapowiada sie ciekawy turniej. mam nadzieje ze te druzyny beda mialy jakies "ciekawe" nazwy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|